3dsmax-mcp
Enables AI assistants to directly control Autodesk 3ds Max through natural language to create models, set materials, adjust lighting, and automate animations. It bridges the Model Context Protocol with 3ds Max via a TCP socket to execute Python and MAXScript commands.
README
<p align="center"> <h1 align="center">🎮 3dsmax-mcp</h1> <p align="center">通过 <a href="https://modelcontextprotocol.io/">Model Context Protocol (MCP)</a> 让 AI 控制 Autodesk 3ds Max</p> <p align="center"> <a href="https://github.com/317431629/3dsMaxMCP">GitHub</a> · <a href="https://pypi.org/project/3dsmax-mcp/">PyPI</a> · <a href="#-快速开始">快速开始</a> · <a href="#-工具参考">工具参考</a> </p> </p>
📖 简介
3dsmax-mcp 是一个 MCP(Model Context Protocol)服务器,它在 AI 助手(如 Claude Desktop、Cursor、Windsurf 等)和 Autodesk 3ds Max 之间架起桥梁。
通过自然语言对话,你可以让 AI 直接操控 3ds Max —— 创建模型、设置材质、调整灯光、制作动画,甚至执行自定义脚本,无需手动编写任何代码。
工作原理
┌──────────────┐ MCP协议 ┌──────────────┐ TCP Socket ┌──────────────┐
│ MCP 客户端 │ ◄────────────► │ 3dsmax-mcp │ ◄──────────────► │ 3ds Max │
│ (Claude 等) │ stdio 通道 │ (MCP Server) │ 127.0.0.1 │ (监听脚本) │
└──────────────┘ └──────────────┘ :50007 └──────────────┘
- MCP 客户端(如 Claude Desktop)通过 MCP 协议与
3dsmax-mcp服务器通信 - 3dsmax-mcp 将 AI 的指令转换为 Python 脚本
- 通过 TCP Socket(端口 50007)发送到 3ds Max 中的监听脚本执行
- 执行结果原路返回给 AI 助手
📋 系统要求
| 项目 | 要求 |
|---|---|
| 操作系统 | Windows(3ds Max 仅支持 Windows) |
| Python | >= 3.10 |
| 3ds Max | 需支持 Python 3 脚本(推荐 2022 及以上版本) |
| 网络 | 3ds Max 与 MCP Server 需在同一台机器上运行 |
| MCP 客户端 | Claude Desktop / Cursor / Windsurf / 或其他支持 MCP 的客户端 |
🚀 快速开始
整个安装只需 两步:配置 3ds Max 端的监听脚本,然后配置 MCP 客户端。
第一步:在 3ds Max 中启动监听
你需要让 3ds Max 运行一个 Socket 监听脚本,这样 MCP Server 才能与之通信。
方式 A:自动启动(推荐)
将项目中的 startup_mcp_listener.ms 文件复制到 3ds Max 的启动脚本目录:
C:\Users\<你的用户名>\AppData\Local\Autodesk\3dsMax\<版本号>\ENU\scripts\startup\
💡 提示:放入该目录后,每次启动 3ds Max 会自动运行监听脚本,无需手动操作。
方式 B:手动启动
在 3ds Max 中执行以下任一操作:
- 菜单方式:
Scripting→Run Script→ 选择startup_mcp_listener.ms文件 - 拖拽方式:将
startup_mcp_listener.ms直接拖拽到 3ds Max 视口中 - 监听器方式:在 MAXScript Listener 中输入:
fileIn @"C:\你的路径\3dsMaxMCP\startup_mcp_listener.ms"
✅ 启动成功后,MAXScript Listener 中会显示:
[3dsMaxMCP] MCP Socket Server 启动命令已发送
第二步:安装并配置 MCP 客户端
安装 3dsmax-mcp
提供以下三种安装方式:
通过 pip 安装(推荐):
pip install 3dsmax-mcp
通过 uvx 运行(免安装):
uvx 3dsmax-mcp
从源码安装(开发者):
git clone https://github.com/317431629/3dsMaxMCP.git
cd 3dsMaxMCP
pip install -e .
配置 MCP 客户端
<details> <summary><b>🤖 Claude Desktop</b></summary>
编辑配置文件(通常位于 %APPDATA%\Claude\claude_desktop_config.json):
{
"mcpServers": {
"3dsmax-mcp": {
"command": "uvx",
"args": ["3dsmax-mcp"]
}
}
}
如果使用 pip 安装:
{
"mcpServers": {
"3dsmax-mcp": {
"command": "3dsmax-mcp"
}
}
}
</details>
<details> <summary><b>✏️ Cursor</b></summary>
在 Cursor 的 Settings → MCP 中添加:
{
"mcpServers": {
"3dsmax-mcp": {
"command": "uvx",
"args": ["3dsmax-mcp"]
}
}
}
或使用 pip 安装后:
{
"mcpServers": {
"3dsmax-mcp": {
"command": "3dsmax-mcp"
}
}
}
</details>
<details> <summary><b>🛠️ 从源码运行</b></summary>
如果你是从源码克隆的项目:
{
"mcpServers": {
"3dsmax-mcp": {
"command": "python",
"args": ["-m", "max_mcp"],
"cwd": "C:/你的路径/3dsMaxMCP"
}
}
}
</details>
第三步:开始使用 🎉
确保 3ds Max 已启动且监听脚本正在运行,然后在 MCP 客户端中用自然语言对话即可:
- "在场景中创建一个球体,半径为 30"
- "把 Box001 移动到坐标 (100, 0, 50)"
- "给选中的对象创建一个红色金属材质"
- "在第 0 帧和第 60 帧之间为球体做一个位移动画"
- "保存当前场景到桌面"
🔧 工具参考
3dsmax-mcp 提供了 25 个工具,覆盖 3ds Max 的常用操作。以下是完整的工具列表和说明。
🎬 场景管理(Scene)
| 工具名 | 功能 | 关键参数 |
|---|---|---|
new_scene |
新建空白场景 | — |
open_scene |
打开场景文件 | file_path: 文件路径 |
save_scene |
保存当前场景 | file_path: 保存路径(可选,留空则覆盖保存) |
get_scene_info |
获取场景信息(对象数、文件路径等) | — |
get_scene_objects |
获取场景中所有对象的列表 | — |
import_file |
导入外部文件到场景 | file_path: 文件路径 |
export_file |
导出场景到文件 | file_path: 导出路径 |
📦 对象操作(Object)
| 工具名 | 功能 | 关键参数 |
|---|---|---|
create_object |
创建几何体 | object_type: 类型(Box/Sphere/Cylinder 等), position: 位置, params: 参数 JSON |
delete_object |
删除对象 | object_name: 对象名称 |
clone_object |
克隆对象 | object_name: 源对象名称 |
rename_object |
重命名对象 | object_name: 当前名称, new_name: 新名称 |
set_object_transform |
设置对象变换(位置/旋转/缩放) | object_name, position, rotation, scale |
set_object_property |
设置对象属性 | object_name, property_name, property_value |
get_object_properties |
获取对象的详细属性 | object_name: 对象名称 |
select_objects |
选择对象 | object_names: 对象名称列表 |
add_modifier |
添加修改器 | object_name: 对象名称, modifier_type: 修改器类型 |
🎨 材质(Material)
| 工具名 | 功能 | 关键参数 |
|---|---|---|
create_material |
创建材质 | material_type: 类型(Standard/Physical 等), diffuse_color: 颜色, params: 参数 JSON |
assign_material |
将材质分配给对象 | object_name: 目标对象, material_name: 材质名称 |
💡 灯光(Light)
| 工具名 | 功能 | 关键参数 |
|---|---|---|
create_light |
创建灯光 | light_type: 类型(Omni/FreeSpot/Skylight 等), position, color, intensity |
🎞️ 动画(Animation)
| 工具名 | 功能 | 关键参数 |
|---|---|---|
set_keyframe |
设置关键帧 | object_name, frame, position, rotation, scale |
set_time_range |
设置动画时间范围 | 起始帧、结束帧 |
🔧 通用工具(Utils)
| 工具名 | 功能 | 关键参数 |
|---|---|---|
execute_maxscript |
执行 MAXScript 代码 | script: MAXScript 代码字符串 |
execute_python_script |
执行 Python 脚本 | script: Python 代码字符串 |
get_max_version |
获取 3ds Max 版本信息 | — |
💡 使用示例
场景搭建
用户:帮我创建一个简单的桌子场景。桌面是一个扁平的 Box,四条腿也是 Box。
AI 会依次调用:
→ create_object(object_type="Box", name="TableTop", position="0,0,75", params='{"length":120,"width":80,"height":5}')
→ create_object(object_type="Box", name="Leg_FL", position="-50,-30,0", params='{"length":5,"width":5,"height":75}')
→ create_object(object_type="Box", name="Leg_FR", position="50,-30,0", params='{"length":5,"width":5,"height":75}')
→ create_object(object_type="Box", name="Leg_BL", position="-50,30,0", params='{"length":5,"width":5,"height":75}')
→ create_object(object_type="Box", name="Leg_BR", position="50,30,0", params='{"length":5,"width":5,"height":75}')
材质与灯光
用户:给桌面创建一个木质感的棕色材质,然后在桌子上方添加一盏暖黄色的灯。
AI 会依次调用:
→ create_material(material_type="Standard", name="WoodMat", diffuse_color="139,90,43")
→ assign_material(object_name="TableTop", material_name="WoodMat")
→ create_light(light_type="Omni", name="TableLight", position="0,0,200", color="255,235,200", intensity="1.2")
关键帧动画
用户:让球体从位置 (0,0,0) 在 60 帧内移动到 (100,0,50),同时旋转 360 度。
AI 会依次调用:
→ set_keyframe(object_name="Sphere001", frame="0", position="0,0,0", rotation="0,0,0")
→ set_keyframe(object_name="Sphere001", frame="60", position="100,0,50", rotation="0,0,360")
→ set_time_range(...) // 设置播放范围为 0-60
执行自定义脚本
用户:把所有 Box 对象的线框颜色设为红色。
AI 会调用:
→ execute_maxscript(script="for obj in objects where classOf obj == Box do obj.wireColor = color 255 0 0")
❗ 常见问题
连接问题
<details> <summary><b>Q: 提示"无法连接到 3ds Max"怎么办?</b></summary>
请依次检查:
- 3ds Max 是否正在运行? —— 必须先启动 3ds Max
- 监听脚本是否已执行? —— 检查 MAXScript Listener 中是否有
[3dsMaxMCP] MCP Socket Server 启动命令已发送的提示 - 端口是否被占用? —— 默认使用端口
50007,确保没有其他程序占用 - 防火墙设置 —— 某些安全软件可能阻止本地 Socket 通信,请添加例外
</details>
<details> <summary><b>Q: 执行超时怎么办?</b></summary>
默认 Socket 超时时间为 60 秒。如果你的操作需要更长时间(如复杂渲染或大场景处理),可能会超时。建议:
- 将复杂操作拆分为多个简单步骤
- 避免在 MCP 工具中执行渲染等耗时操作
</details>
安装问题
<details> <summary><b>Q: uvx 命令找不到怎么办?</b></summary>
uvx 是 uv 工具的一部分。安装方法:
# Windows (PowerShell)
irm https://astral.sh/uv/install.ps1 | iex
# 或通过 pip
pip install uv
</details>
<details> <summary><b>Q: 支持哪些版本的 3ds Max?</b></summary>
理论上支持所有内置 Python 3 的 3ds Max 版本(2022 及以上)。推荐使用 3ds Max 2024 及以上版本,Python 环境更稳定。
</details>
使用问题
<details> <summary><b>Q: 可以同时控制多个 3ds Max 实例吗?</b></summary>
当前版本默认连接 127.0.0.1:50007,仅支持单实例。如需多实例支持,需要修改监听端口配置。
</details>
<details> <summary><b>Q: 支持 V-Ray / Arnold 等第三方渲染器吗?</b></summary>
支持!create_material 和 create_light 工具可以创建第三方插件提供的材质和灯光类型(如 VRayMtl、VRayLight),前提是 3ds Max 中已安装对应插件。对于更复杂的操作,可以使用 execute_maxscript 或 execute_python_script 工具直接执行自定义脚本。
</details>
🏗️ 项目结构
3dsMaxMCP/
├── max_mcp/ # Python 包主目录
│ ├── __init__.py # 包入口
│ ├── __main__.py # python -m max_mcp 入口
│ ├── server.py # MCP Server 核心实现
│ ├── OperationManager.py # 工具注册与管理
│ ├── log.py # 日志管理
│ ├── connector/ # 通信层
│ │ ├── max_connection.py # MCP Server → 3ds Max 的 TCP 客户端
│ │ └── max_server_listener.py # 3ds Max 端的 TCP 监听服务(在 Max 内运行)
│ ├── max_tools/ # 所有 MCP 工具脚本
│ │ ├── scene/ # 场景相关工具(7个)
│ │ ├── object/ # 对象操作工具(9个)
│ │ ├── material/ # 材质工具(2个)
│ │ ├── light/ # 灯光工具(1个)
│ │ ├── animation/ # 动画工具(2个)
│ │ └── utils/ # 通用工具(3个)
│ └── utils/ # 内部工具函数
├── startup_mcp_listener.ms # 3ds Max 启动脚本(MAXScript)
├── pyproject.toml # Python 包配置
├── LICENSE # MIT 许可证
└── README.md # 本文件
📄 许可证
本项目采用 MIT License 开源许可。
推荐服务器
Baidu Map
百度地图核心API现已全面兼容MCP协议,是国内首家兼容MCP协议的地图服务商。
Playwright MCP Server
一个模型上下文协议服务器,它使大型语言模型能够通过结构化的可访问性快照与网页进行交互,而无需视觉模型或屏幕截图。
Magic Component Platform (MCP)
一个由人工智能驱动的工具,可以从自然语言描述生成现代化的用户界面组件,并与流行的集成开发环境(IDE)集成,从而简化用户界面开发流程。
Audiense Insights MCP Server
通过模型上下文协议启用与 Audiense Insights 账户的交互,从而促进营销洞察和受众数据的提取和分析,包括人口统计信息、行为和影响者互动。
VeyraX
一个单一的 MCP 工具,连接你所有喜爱的工具:Gmail、日历以及其他 40 多个工具。
graphlit-mcp-server
模型上下文协议 (MCP) 服务器实现了 MCP 客户端与 Graphlit 服务之间的集成。 除了网络爬取之外,还可以将任何内容(从 Slack 到 Gmail 再到播客订阅源)导入到 Graphlit 项目中,然后从 MCP 客户端检索相关内容。
Kagi MCP Server
一个 MCP 服务器,集成了 Kagi 搜索功能和 Claude AI,使 Claude 能够在回答需要最新信息的问题时执行实时网络搜索。
e2b-mcp-server
使用 MCP 通过 e2b 运行代码。
Neon MCP Server
用于与 Neon 管理 API 和数据库交互的 MCP 服务器
Exa MCP Server
模型上下文协议(MCP)服务器允许像 Claude 这样的 AI 助手使用 Exa AI 搜索 API 进行网络搜索。这种设置允许 AI 模型以安全和受控的方式获取实时的网络信息。