blender-MCP
Enables safe, repeatable preparation of game characters in Blender through high-level MCP tools for validation, import, normalization, action renaming, and GLB export, with dry-run by default and loopback-only security.
README
Berrio Blender MCP
Servidor MCP y complemento de Blender para preparar personajes de videojuegos de forma segura, repetible y verificable.
El proyecto se concentra en operaciones de alto nivel. No expone una herramienta para ejecutar Python arbitrario dentro de Blender.
Estado
Versión 0.2.0 (alpha). La API del puente usa el contrato versionado 1.0.
Arquitectura
Cliente MCP (Codex, inspector, IDE)
│ stdio / Streamable HTTP local
▼
Servidor Python FastMCP
├─ política de rutas
├─ dry-run por defecto
└─ herramientas estructuradas
│ JSONL + token, 127.0.0.1:9876
▼
Complemento de Blender
├─ cola hacia el hilo principal
├─ operaciones permitidas
└─ checkpoints de archivos .blend
Herramientas MCP
| Herramienta | Función |
|---|---|
blender_status |
Comprueba conexión, versiones y capacidades |
blender_scene_summary |
Resume escena, armaduras, mallas y acciones |
blender_list_objects |
Lista objetos sin modificar la escena |
blender_validate_character |
Valida rig, clips, límites, materiales y dimensiones |
blender_create_humanoid_character |
Genera un Forjador del Éter original, riggeado y animado |
blender_import_asset |
Importa FBX, GLB, GLTF u OBJ |
blender_normalize_character |
Normaliza altura, centro y contacto con el suelo |
blender_rename_actions |
Convierte nombres de clips a un contrato estable |
blender_export_character_glb |
Exporta armadura, mallas y animaciones a GLB |
Las operaciones que cambian archivos o escenas usan dry_run=true de manera predeterminada.
Requisitos
- Python 3.11 o posterior.
uvpara un entorno reproducible.- Blender 4.2 o posterior para el complemento.
Preparar el servidor
uv sync --extra dev
uv run pytest
uv run python scripts/build_addon.py
El último comando genera dist/blender_mcp_bridge-0.2.0.zip.
Para instalar una copia portátil verificada de Blender 4.5 LTS dentro de .tools:
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts\install_blender_portable.ps1
El script descarga desde download.blender.org, compara la suma SHA-256 oficial y solo después extrae el programa. .tools está excluido de Git.
Instalar el complemento
- En Blender, abre Edit → Preferences → Add-ons.
- Selecciona Install from Disk e instala el ZIP generado.
- Activa Berrio Blender MCP Bridge.
- Opcionalmente configura un token en las preferencias.
- Abre 3D View → Sidebar → Blender MCP y pulsa Start MCP Bridge.
El puente solo acepta conexiones de loopback. Si se configura un token, el servidor MCP debe recibir el mismo valor en BLENDER_MCP_TOKEN.
Ejecutar mediante stdio
uv run blender-mcp
Configuración MCP genérica:
{
"mcpServers": {
"blender-character-pipeline": {
"command": "uv",
"args": [
"--directory",
"C:\\ruta\\a\\blender-MCP",
"run",
"blender-mcp"
],
"env": {
"BLENDER_MCP_WORKSPACE_ROOTS": "C:\\ruta\\a\\Repos",
"BLENDER_MCP_TOKEN": "el-mismo-token-de-blender"
}
}
}
}
También puede ejecutarse mediante Streamable HTTP restringido al equipo local:
uv run blender-mcp --transport streamable-http --host 127.0.0.1 --port 8000
Skill de personajes para Codex
La skill versionada en skills/blender-character-pipeline enseña a Codex a diagnosticar por capas, ejecutar cambios primero como simulación y distinguir problemas del activo Blender de fallos de animación, navegación o control dentro del motor.
Instálala en el perfil actual de Codex:
powershell -ExecutionPolicy Bypass -File scripts\install_codex_skill.ps1
Registra después este servidor MCP con el mismo nombre declarado por la skill:
codex mcp add blender-character-pipeline `
--env BLENDER_MCP_WORKSPACE_ROOTS=C:\ruta\a\Repos `
-- uv --directory C:\ruta\a\blender-MCP run blender-mcp
Reinicia Codex después de instalarla o actualizarla. Invócala explícitamente con $blender-character-pipeline, aunque también puede activarse al trabajar con personajes .blend, FBX, GLB, GLTF u OBJ.
Seguridad
- Solo se permite
127.0.0.1,localhosto::1. - No existe una operación de código arbitrario.
- Las rutas se restringen con
BLENDER_MCP_WORKSPACE_ROOTS. - Las mutaciones comienzan como simulaciones.
- Importar, normalizar y renombrar pueden crear checkpoints del
.blendguardado. - Los mensajes tienen límites de tamaño y tiempo.
Un proceso local que comparta la cuenta del sistema sigue teniendo acceso a los mismos archivos. Usa un token cuando convivan procesos que no sean de confianza.
Flujo recomendado para personajes
- Consultar estado y resumen de escena.
- Simular la generación
ether-forgero la importación y luego ejecutarla explícitamente. - Validar armadura, mallas, presupuesto y clips.
- Simular y ejecutar la normalización.
- Renombrar clips a
Idle,Walk,Run,Attack,Dodge,HityDeath. - Validar otra vez.
- Simular y ejecutar la exportación GLB.
- Conservar el archivo fuente y la licencia del activo.
Desarrollo
uv run ruff check .
uv run pytest --cov=blender_mcp --cov-report=term-missing
uv run python scripts/smoke_mcp.py
La prueba de humo inicia el servidor por stdio, negocia una sesión MCP real, enumera las herramientas y comprueba blender_status. Las pruebas del puente usan un Blender simulado; las operaciones bpy deben comprobarse adicionalmente dentro de Blender.
Con la copia portátil, la integración real se comprueba en modo de fábrica y sin interfaz:
& '.\.tools\blender-4.5.10-windows-x64\blender.exe' `
--background --factory-startup --python scripts\blender_integration_test.py
El contrato JSONL entre el servidor y el complemento está documentado en docs/BRIDGE_PROTOCOL.md.
Licencia
MIT. Las licencias de modelos, texturas y animaciones procesados por este servidor permanecen bajo sus términos originales.
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