gaea-mcp
MCP server for Gaea 2.0 terrain generation tool, providing CLI build automation and graph manipulation of .terrain files.
README
gaea-mcp
Gaea 2.0 terrain generation tool の MCP サーバー。
CLI ビルド自動化と .terrain ファイルのグラフ操作を提供します。
前提条件
- Node.js v18 以上
- Gaea 2.0 がインストール済みであること(Community / Professional)
- ビルド機能には
Gaea.Swarm.exeが必要です
- ビルド機能には
セットアップ
git clone <repo-url>
cd gaea-mcp
npm install
1. Gaea インストールパスの設定
サーバーは以下の優先順位で Gaea のインストール先を探します:
- 環境変数
GAEA_INSTALL_DIR(.envまたは.mcp.jsonで指定) - 自動検出 —
%LOCALAPPDATA%\Programs\Gaea 2.0など一般的なパスを順に確認
通常のインストール(Gaea のデフォルトインストーラー)であれば自動検出されるため、明示的な設定は不要です。
カスタムパスにインストールした場合のみ、以下のいずれかで GAEA_INSTALL_DIR を設定してください。
指定するディレクトリには Gaea.exe と Gaea.Swarm.exe が含まれている必要があります。
2. 設定ファイルの作成
.env と .mcp.json はどちらも .gitignore に含まれており、リポジトリには同梱されません。
利用環境に合わせてローカルで作成してください。
方法 A: .env ファイル(シンプル)
プロジェクトルートに .env を作成:
# Gaea のインストールディレクトリ(自動検出できる場合は省略可)
# GAEA_INSTALL_DIR=C:/Users/<ユーザー名>/AppData/Local/Programs/Gaea 2.0
# .terrain ファイルの保存先(省略時: ./projects)
# PROJECT_DIR=./projects
# ビルド出力先(省略時: ./output)
# OUTPUT_DIR=./output
方法 B: .mcp.json(Claude Code 連携用)
Claude Code から MCP サーバーとして利用する場合は .mcp.json を作成:
{
"mcpServers": {
"gaea": {
"command": "npx",
"args": ["tsx", "src/server.ts"],
"env": {
"GAEA_INSTALL_DIR": "C:/Users/<ユーザー名>/AppData/Local/Programs/Gaea 2.0"
}
}
}
}
パスの書き方:
- Windows でもスラッシュ
/を使ってください(例:C:/Users/...) <ユーザー名>は自分の Windows ユーザー名に置き換えてください- 自動検出に任せる場合は
GAEA_INSTALL_DIR行を削除して構いません
環境変数一覧
| 変数名 | 必須 | デフォルト | 説明 |
|---|---|---|---|
GAEA_INSTALL_DIR |
いいえ | 自動検出 | Gaea インストールディレクトリ |
PROJECT_DIR |
いいえ | ./projects |
.terrain ファイルの保存ディレクトリ |
OUTPUT_DIR |
いいえ | ./output |
ビルド出力ディレクトリ |
3. 動作確認
# サーバーの起動テスト(stdio で起動し、Gaea 検出ログが stderr に出る)
npm run dev
# 正常なら以下のようなログが出力される:
# [config] Auto-detected Gaea install at: C:/Users/.../AppData/Local/Programs/Gaea 2.0
# [gaea-mcp-server] Server started on stdio transport
Ctrl+C で終了してください。このサーバーは MCP クライアント(Claude Code 等)経由で使うものなので、 通常は直接起動する必要はありません。
使い方
Claude Code から使う
- 上記の
.mcp.jsonをプロジェクトルートに配置 - Claude Code のプロジェクトディレクトリでこのリポジトリを開く
- Claude に「地形を作って」と言えば、MCP ツール経由でノードグラフの作成・ビルドが可能
典型的なワークフロー
create_terrain → add_node (Mountain) → add_node (Erosion2) → connect_nodes → build_terrain
Tools
| Tool | Description |
|---|---|
check_gaea_status |
Gaea の検出状態とパスを確認 |
get_gaea_version |
インストール済み Gaea のバージョン取得 |
list_projects |
プロジェクトディレクトリの .terrain ファイル一覧 |
build_terrain |
Gaea.Swarm.exe で地形をビルド |
list_node_types |
利用可能なノードタイプ一覧(120種、9カテゴリ) |
read_terrain_graph |
.terrain ファイルのノード・接続サマリー |
get_node_details |
特定ノードの詳細プロパティ |
create_terrain |
空の .terrain ファイルを作成 |
add_node |
ノードを追加 |
remove_node |
ノードを削除 |
connect_nodes |
ノード間を接続 |
disconnect_port |
ポートの接続を解除 |
set_node_property |
ノードのプロパティを設定 |
開発
npm run dev # tsx でサーバー起動(開発用)
npx tsc --noEmit # 型チェック
npm run build # dist/ にコンパイル
ディレクトリ構成
src/
config.ts - Gaea インストールパス自動検出
node-types.ts - ノードタイプレジストリ(120種)
terrain-io.ts - .terrain JSON 読み書き(カスタムシリアライザ)
server.ts - MCP サーバー + LLM向け instructions
scripts/
scan-examples.ts - Gaea Examples からノードタイプを抽出するスクリプト
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