Gear
An MCP server that enables AI assistants to directly run, inspect, modify, and debug Godot game development projects through 110+ tools covering scenes, scripts, resources, runtime debugging, and asset management.
README
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Gear
MCP Server for Godot 4
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Gear 让 AI 助手可以直接运行、检查、修改和调试你的 Godot 项目。
架构概览
快速开始 (3 分钟)
环境要求
- Godot 4.x
- Node.js 18+
- 支持 MCP 的客户端 (Claude Desktop, Cursor, Cline 等)
1) 启动 Gear
npx -y gear
或全局安装:
npm install -g gear-godot-mcp
gear
2) 配置 MCP 客户端
在 Claude Desktop 等客户端的配置文件中添加:
{
"mcpServers": {
"godot": {
"command": "npx",
"args": ["-y", "gear"],
"env": {
"GODOT_PATH": "/path/to/godot"
}
}
}
}
3) 试试这些指令
- "列出
/your/projects目录下的所有 Godot 项目" - "创建
scenes/Player.tscn,根节点用CharacterBody2D" - "运行项目,获取调试输出,然后修复错误"
为什么用 Gear
核心优势
| 特性 | 说明 |
|---|---|
| 实时反馈 | 运行游戏、检查日志、即时修复 |
| 110+ 工具 | 覆盖场景/脚本/资源/运行时/LSP/调试/输入/资产 |
| Token 高效 | 默认仅暴露 33 个核心工具,按需激活 |
| 动态工具组 | 搜索工具时自动激活相关工具组 |
| 深度集成 | ClassDB 查询、运行时检查、断点调试 |
工具一览
Compact 模式工作原理
适用场景
- ✅ 独立开发者使用 AI 加速开发
- ✅ 需要 AI 了解真实项目/运行时状态的团队
- ✅ 重度调试工作流 (断点、堆栈跟踪、运行时检查)
工具使用模式
工具暴露级别
Gear 有三种工具暴露模式:
| 模式 | 工具数量 | 说明 |
|---|---|---|
compact (默认) |
33 核心 + 78 按需激活 | Token 高效,按需加载 |
full |
110+ | 全部暴露 |
legacy |
110+ | 与 full 相同 |
compact 模式的动态工具组
在 compact 模式下,78 个额外工具被组织成 22 个动态工具组:
| 工具组 | 工具数 | 说明 |
|---|---|---|
scene_advanced |
3 | 节点复制、重新父化、加载精灵 |
runtime |
4 | 运行时场景检查、属性修改 |
dap |
6 | 断点、单步执行、堆栈跟踪 |
lsp |
3 | 代码补全、悬停、符号列表 |
testing |
6 | 截图、输入注入 |
animation |
5 | 动画、轨道、状态机 |
resource |
4 | 材质、着色器、资源创建 |
| ... | ... | 还有更多 |
工具组使用方式
1. 自动激活 (推荐)
使用
tool.catalog搜索相关工具,匹配的工具组会自动激活
2. 手动激活
使用
tool.groups手动激活特定工具组 "激活dap工具组进行调试"
3. 停用
使用
tool.groups重置已激活的组
安装方式
方式 A: npx (推荐)
npx -y gear
方式 B: 全局安装
npm install -g gear-godot-mcp
gear
方式 C: 源码安装
git clone https://github.com/wvfp/Gear-godot-mcp.git
cd Gear-godot-mcp
npm install
npm run build
node build/index.js
功能一览
快速开始流程
场景编辑
- 创建场景、添加/删除节点
- 修改节点属性
- 节点重新父化
脚本工作流
- 创建/修改脚本
- 分析脚本结构
- 符号重命名
运行时调试
- 检查运行时场景树
- 设置断点、单步执行
- 查看变量值
输入与截图
- 注入键盘/鼠标输入
- 截取游戏画面
- 视口捕获
资产管理
- 搜索 CC0 素材 (Poly Haven, AmbientCG, Kenney)
- 下载资源到项目
环境变量
| 变量 | 用途 | 默认值 |
|---|---|---|
GEAR_TOOL_PROFILE |
工具暴露模式 | compact |
GODOT_PATH |
Godot 可执行文件路径 | 自动检测 |
GODOT_BRIDGE_PORT |
Bridge 服务端口 | 6505 |
GEAR_TOOLS_PAGE_SIZE |
工具列表分页大小 | 33 |
DEBUG |
调试日志 | false |
常见问题
| 问题 | 解决方案 |
|---|---|
| Godot 未找到 | 设置 GODOT_PATH 环境变量 |
| 工具列表为空 | 重启 MCP 客户端 |
| 项目路径无效 | 确认 project.godot 文件存在 |
| 运行时工具不工作 | 安装并启用 runtime addon 插件 |
| 找不到需要的工具 | 使用 tool.catalog 搜索激活相关工具组 |
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许可证
MIT — 详见 LICENSE。
致谢
- 基于 HaD0Yun 的 Gopeak-godot-mcp 进行了二次开发,用于适配我的项目需求
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