kos-telnet-mcp

kos-telnet-mcp

This MCP server enables AI agents to control kOS computers in Kerbal Space Program, providing tools for scripting, telemetry, and simulation management via telnet and file system integration.

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kos-telnet-mcp

一个让 AI agent 通过 MCP 控制 Kerbal Space Program 里 kOS 计算机的 server。

Telnet 命令通道 + Archive 文件高带宽通道 + 本地混合检索文档引擎,110 个工具让 agent 能写、跑、调试 kerboscript,并即时拿到飞行反馈。

目录

架构

flowchart LR
    Agent["AI Agent<br/>(Cursor / Claude)"]
    Agent -- "MCP / stdio" --> MCP

    subgraph MCP["kos-telnet-mcp (Node + TS)"]
        direction TB
        Telnet["Telnet Bridge<br/>+ XTERM emulator"]
        Lifecycle["Program Lifecycle<br/>eval / run / write_file"]
        Recorder["Recorder Toolkit<br/>(自治采样)"]
        Sim["KUniverse / Timewarp"]
        Inspect["Craft Inspect<br/>+ 分组 Snapshot"]
        Watch["Watch / Bg / Repl"]
        Authoring["Lint / Format"]
        Docs["Docs Engine<br/>BM25 + MiniLM"]
        KB["Agent KB"]
        Scaffold["任务模板"]
        KspIO["KSP Player.log"]
    end

    MCP -- "TCP 5410" --> Game["KSP + kOS"]
    MCP -- "FS R/W" --> Archive["Ships/Script/<br/>(Archive 卷)"]
    MCP -- "FS read" --> UnityLog["Player.log"]
    Game --- Archive
    Game --- UnityLog

    subgraph Vessel["飞船"]
        CPU1["主 CPU"]
        CPU2["Recorder CPU<br/>boot 自启"]
    end
    Game --- Vessel
    CPU2 -- "WRITE / READ" --> Archive

设计要点:

  • Telnet 命令通道——所有交互(输入、读屏、求值、上传小文件)都走它;MCP 进程独占连接,工具调用全局串行化(mutex),不会互相打断。
  • Archive 高带宽通道——大文件、recorder 数据、KB 都走 KSP 的 Ships/Script/ 文件系统;agent 调 kos_recorder_tail 完全不占 telnet。
  • 本地文档检索——167 个 RST 解析后落到 .cache/docs/:BM25(minisearch)+ MiniLM 量化向量(@xenova/transformers)混合,无需联网。
  • 试错友好——kos_kuniverse_quicksave/quickload 让 agent 自由失败重来;kos_timewarp_warp_to 拉时间。

安装

需要 Node ≥ 20。

# 1. 装依赖
npm install

# 2. 编译 TypeScript(输出到 dist/)
npm run build

# 3. 一次性建文档索引(RST → BM25 + 向量;约 1 分钟,落到 .cache/docs/)
npm run docs:build

第 3 步是可选的(不建索引也能跑,但 kos_docs_* 会返回 docs_index_missing)。也可以让 agent 跑 kos_docs_rebuild_index。

配置 KSP

1. 打开游戏内 telnet

进游戏,随便上一艘有 kOS 处理器的船,打开 kOS 终端窗口(在该处理器零件的右键菜单里),输入:

SET CONFIG:TELNET TO TRUE.
SET CONFIG:TPORT TO 5410.
SET CONFIG:IPADDRESS TO "127.0.0.1".

也可以从 KSP 主菜单的 Settings → kOS 里改。

2. 让 telnet 在每次启动游戏时自启(推荐)

在 Ships/Script/boot/auto_telnet.ks 写:

SET CONFIG:TELNET TO TRUE.
SET CONFIG:TPORT TO 5410.
SET CONFIG:IPADDRESS TO "127.0.0.1".

然后在 VAB/SPH 里把任意一艘船的 kOS 处理器 boot file 设为 auto_telnet.ks。

3. 验证

游戏内随意操控,回到桌面执行:

node dist/index.js

stderr 应该输出:

[kos-telnet-mcp] ready - telnet=127.0.0.1:5410 archive=...\Kerbal Space Program\Ships\Script tools=110

tools=110 说明所有命名空间都注册成功。

配置 MCP 客户端

完整示例:config/mcp.client.example.json

Cursor

把以下内容写入 ~/.cursor/mcp.json(或 Cursor 的 Settings → MCP):

{
  "mcpServers": {
    "kos-telnet": {
      "command": "node",
      "args": ["c:/Users/liet/project/moeru/ksp/kos-telnet-mcp/dist/index.js"],
      "env": {
        "KOS_MCP_CONFIG": "c:/Users/liet/project/moeru/ksp/kos-telnet-mcp/config/kos-mcp.config.json"
      }
    }
  }
}

Claude Desktop

写入 %APPDATA%/Claude/claude_desktop_config.json:

{
  "mcpServers": {
    "kos-telnet": {
      "command": "node",
      "args": ["c:/Users/liet/project/moeru/ksp/kos-telnet-mcp/dist/index.js"]
    }
  }
}

server 端配置(kos-mcp.config.json)

参考 config/kos-mcp.config.example.json:

{
  "telnet": {
    "host": "127.0.0.1",
    "port": 5410,
    "terminal": "XTERM",
    "rows": 24,
    "cols": 80
  },
  "archive": {
    "ksp_install_dir": null,
    "auto_detect": true
  },
  "session": {
    "history_kb": 100,
    "default_wait_timeout_ms": 10000
  }
}

字段说明:

  • telnet.host/port:和 KSP CONFIG:IPADDRESS / CONFIG:TPORT 对齐。
  • archive.ksp_install_dir:KSP 安装根目录(含 Ships/、GameData/ 的那个)。null + auto_detect:true 会扫 Steam/GOG/Epic 常见路径。
  • archive.auto_detect:是否自动扫描;找到的 Ships/Script/ 会用作 archive_root。
  • session.history_kb:内存里 telnet 滚动历史的最大字节数。
  • session.default_wait_timeout_ms:kos_session_wait_for 等阻塞工具的默认超时。

加载顺序:KOS_MCP_CONFIG env → ./kos-mcp.config.json → ./config/kos-mcp.config.json → 内置默认。

快速跑通(三步)

  1. 启动 server

    node dist/index.js
    

    或者通过 MCP 客户端拉起。

  2. 从客户端列工具

    在 Cursor 里 @kos-telnet 应能看到 110 个 tool。或在程序里调 tools/list。

    Cursor 自 2025-11 起强制工具名只能用 [a-zA-Z0-9_]。本项目所有工具的 wire-name 都是下划线形式(kos_session_connect),调用时直接用下划线名即可。源码注释里偶尔出现的 dot 形式(kos.session.connect)只是文档惯例,runtime 已自动 normalize。

  3. 第一次列 CPU 并 attach

    先确保 KSP 跑着,飞船可控,然后 agent 调:

    kos_session_list_cpus()
    → { ok:true, cpus:[ { index:1, vessel:"Test Rocket", cpu_tag:"main", ... } ], count:1 }
    
    kos_session_connect({ index:1 })
    → { ok:true, mode:"attached", attached_cpu:{...} }
    
    kos_program_eval({ expr:"SHIP:ALTITUDE" })
    → { ok:true, result:"123.4", ... }
    

接下来怎么干完全交给 agent。AGENTS.md 是给它看的指南。

110 个工具一览

命名空间 数量 一句话作用
kos_session_* 11 telnet 终端:list/connect/detach、send_input、read_screen、history、wait_for、interrupt、sync_state
kos_program_* 10 程序生命周期:eval、双模式 write/read_file、list、delete、run/terminate/compile、disk_status、power_status
kos_recorder_* 8 自治飞行记录仪:install_and_start 一键部署、tail/dump/status/stop/clear/uninstall/list_sessions
kos_kuniverse_* 10 模拟控制:quicksave/quickload(_list)、pause、revert(_to_launch/_to_editor/can)、active_vessel/force_set/debug_log
kos_timewarp_* 7 set/set_index、warp_to、cancel、status、mode、wait_until_settled
kos_craft_* 8 飞船检视:parts、engines、resources、staging、crew、delta_v_budget、mass_summary、tag_lookup
kos_maneuver_* 5 机动节点:list/add/remove/clear/execute
kos_snapshot_* 9 分组遥测:orbit/fuel/attitude/thermal/throttle/target/surface/body/all
kos_watch_* 5 流式监控:add/remove/list/clear/read
kos_bg_* 4 后台触发器(基于 WHEN):start/list/kill/kill_all
kos_repl_* 5 持久状态会话:execute/set/print/get_globals/reset
ksp_log_* 6 KSP Player.log tail/grep/marker 三件套
kos_authoring_* 3 kerboscript lint、format、lint_file
kos_kb_* 5 Agent 跨会话知识库:write/read/list/delete/search
kos_scaffold_* 2 任务模板:templates、generate(launch/hohmann/suicide_burn 等 8 个)
kos_docs_* 12 文档检索:search、get_topic/structure/method/function/keyword、list_examples、cheatsheet、related、symbol_at、index_status、rebuild_index

每个工具都有完整的 zod schema 描述,agent 能直接读到入参/返回结构。

更多文档

  • AGENTS.md —— 给 LLM agent 看的速查 + 典型工作流 + kerboscript 雷区,先读这个。
  • 设计方案 —— 项目原始设计 plan,含架构图、决策依据、未实现项。
  • 各模块源码 src/<ns>/register.ts 是命名空间真相之源,描述就是 zod .describe()。

已知限制

  • ksp_screenshot 暂未实现(plan 中标为可选);建议 agent 直接用 kos_snapshot_* 获取数值数据。
  • kos_docs_* 首次使用前必须 npm run docs:build 或 kos_docs_rebuild_index;否则返回 docs_index_missing。
  • archive 路径未配置时,kos_recorder_*、kos_kb_*、kos_authoring_lint_file 会返回 no_archive_root;编辑 kos-mcp.config.json 设置 archive.ksp_install_dir。
  • kOS 1KB 本地盘:写大程序请用 kos_program_write_file 的 mode:"fs"(直接写 archive,绕过 1KB 限制),或 mode:"auto" 让 server 按大小决定。

许可

MIT。

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