MCP Blender

MCP Blender

Enables LLM clients like Claude to control Blender remotely, including scene inspection, object creation/modification, and Python code execution, via a socket-based MCP server.

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MCP Blender

Descripcion del proyecto

Este repositorio combina dos implementaciones relacionadas con MCP (Model Context Protocol) para controlar Blender desde un cliente LLM (Claude, Cursor, VS Code):

  1. Implementacion principal (Python, en blender-mcp/)

    • Addon de Blender (blender-mcp/addon.py) que levanta un socket TCP en Blender.
    • Servidor MCP (blender-mcp/src/blender_mcp/server.py) basado en mcp.server.fastmcp.
    • Integraciones opcionales con Poly Haven, Sketchfab, Hyper3D y Hunyuan3D.
  2. Implementacion alternativa/simple (raiz del workspace)

    • Servidor MCP en Node (server.mjs) con herramientas basicas (crear cubo, esfera, cilindro, limpiar escena, ejecutar Python).
    • Receptor socket simple en Blender (blender_socket_server.py).
    • Scripts de modelado de ejemplo (make_butterfly.py, make_shrimp.py, make_shrimp_detailed.py).

Objetivo real del sistema

Permitir que un agente MCP (como Claude) ejecute operaciones en Blender de forma remota/controlada por prompts, incluyendo:

  • inspeccion de escena,
  • creacion/modificacion de objetos,
  • ejecucion de codigo Python en Blender,
  • y (en la implementacion principal) uso de librerias externas de assets/modelos.

Como deberia funcionar (flujo completo)

Flujo principal (recomendado)

  1. Instalar y habilitar blender-mcp/addon.py en Blender.
  2. Iniciar conexion desde el panel BlenderMCP (puerto por defecto: 9876).
  3. Ejecutar el servidor MCP Python (blender-mcp) por stdio.
  4. Configurar cliente MCP (Claude/Cursor/VS Code) para usar ese servidor.
  5. El cliente invoca herramientas MCP -> server.py -> socket TCP -> addon en Blender.
  6. Blender ejecuta comando y responde JSON al servidor MCP.

Flujo alternativo (legacy/simple)

  1. Levantar un receptor en Blender que acepte Python por socket (blender_socket_server.py, puerto 9999).
  2. Ejecutar servidor MCP Node (server.mjs) en stdio.
  3. Configurar cliente MCP para apuntar al servidor Node.
  4. Cliente invoca tools -> Node envia codigo Python -> Blender ejecuta.

Arquitectura

flowchart LR
  A[Cliente MCP\nClaude/Cursor/VSCode] --> B[Servidor MCP\nPython FastMCP o Node]
  B --> C[Socket TCP localhost]
  C --> D[Addon/Script en Blender]
  D --> E[Blender API bpy]
  D --> F[Servicios externos opcionales\nPoly Haven / Sketchfab / Hyper3D / Hunyuan3D]

Tecnologias utilizadas

  • Python 3.10+
  • Blender Python API (bpy)
  • MCP Python SDK (mcp[cli])
  • Node.js (ESM)
  • @modelcontextprotocol/sdk (Node)
  • uv (gestor recomendado en la implementacion principal)
  • requests, supabase, tomli (en implementacion principal)

Requisitos

Requisitos base

  • Blender 3.0+
  • Python 3.10+
  • Node.js 18+
  • uv instalado (para flujo principal en blender-mcp/)

Requisitos de servicios externos (opcionales)

  • Sketchfab API token (si habilitas Sketchfab)
  • Hyper3D API key (si habilitas Hyper3D)
  • Hunyuan3D SecretId/SecretKey o URL de API local (si habilitas Hunyuan3D)
  • Poly Haven no requiere key en este repo (usa endpoints publicos)

Instalacion

1) Clonar/abrir el workspace

Abre la carpeta raiz mcp-blender en tu editor.

2) Backend principal (Python) - recomendado

cd blender-mcp
uv sync

3) Backend alternativo (Node) - opcional

npm install

4) Instalar addon en Blender

  1. Blender -> Edit -> Preferences -> Add-ons
  2. Install...
  3. Selecciona blender-mcp/addon.py
  4. Habilita el addon "Blender MCP"

Variables de entorno

Variables reconocidas por el backend Python (blender-mcp/src/blender_mcp/server.py):

  • BLENDER_HOST (default: localhost)
  • BLENDER_PORT (default: 9876)
  • DISABLE_TELEMETRY (true|1|yes|on para desactivar)
  • BLENDER_MCP_DISABLE_TELEMETRY
  • MCP_DISABLE_TELEMETRY

Ejemplo (PowerShell):

$env:BLENDER_HOST = "localhost"
$env:BLENDER_PORT = "9876"
$env:DISABLE_TELEMETRY = "true"

Como ejecutar el backend

Opcion A: Backend Python principal

cd blender-mcp
uv run blender-mcp

Opcion B: Backend Node simple

node server.mjs

Como ejecutar el frontend

Este repositorio no contiene frontend web dedicado.

Interfaces de usuario reales:

  • Panel del addon en Blender (BlenderMCP en sidebar)
  • Cliente MCP externo (Claude Desktop/Code, Cursor, VS Code)

Como conectar Blender

  1. Abre Blender con el addon habilitado.
  2. En la vista 3D, abre sidebar (tecla N) -> pestaña BlenderMCP.
  3. Verifica puerto (9876 recomendado en implementacion principal).
  4. Click en Connect to MCP server (o equivalente segun version).
  5. Mantener Blender abierto mientras se usa MCP.

Como configurar MCP

Claude Desktop (flujo principal Python)

Configura claude_desktop_config.json:

{
  "mcpServers": {
    "blender": {
      "command": "uvx",
      "args": ["blender-mcp"]
    }
  }
}

Claude Desktop (flujo Node simple local)

{
  "mcpServers": {
    "blender": {
      "command": "node",
      "args": ["ABSOLUTE_PATH_A/server.mjs"]
    }
  }
}

Cursor/VS Code

Config equivalente MCP apuntando al servidor Python o Node.

Como conectar Claude

  1. Configura el server MCP en Claude (Desktop o Code).
  2. Reinicia Claude si no detecta cambios.
  3. Abre Blender y conecta el addon.
  4. Verifica icono/herramientas MCP disponibles.
  5. Prueba comando simple: "obten informacion de la escena".

Solucion de problemas

Error: no conecta con Blender

  • Verifica que Blender addon este activo y "conectado".
  • Revisa que BLENDER_PORT coincida con el puerto del addon.
  • Asegura que solo una implementacion MCP este corriendo a la vez.

Error: timeout

  • Reduce el tamano/complejidad de la operacion.
  • Reintenta con pasos pequenos.

Error en servicios externos

  • Sketchfab/Hyper3D/Hunyuan3D requieren credenciales validas.
  • Revisa internet y credenciales en panel BlenderMCP.

Error: MCP no aparece en cliente

  • Revisa JSON de configuracion MCP.
  • Reinicia cliente (Claude/Cursor/VS Code).
  • Confirma que el comando (uvx, uv run, node) exista en PATH.

Estado actual del proyecto (real del repo)

Lo que si esta implementado

  • Servidor MCP Python funcional (FastMCP) en blender-mcp/src/blender_mcp/server.py.
  • Addon Blender robusto en blender-mcp/addon.py.
  • Integraciones opcionales (Poly Haven, Sketchfab, Hyper3D, Hunyuan3D).
  • Servidor MCP Node simple en server.mjs.

Problemas detectados que bloquean o degradan ejecucion

  1. Falta requirements.txt en el workspace (aunque pyproject.toml/uv.lock existen).
  2. zod no esta declarada como dependencia directa en package.json pero se importa en server.mjs.
  3. config.json tiene ruta hardcodeada a otra maquina (C:\\Users\\ESPE-SD\\...).
  4. Desalineacion de puertos entre flujos (9999 legacy vs 9876 principal).
  5. make_shrimp_detailed.py contiene error de sintaxis (tupla incompleta).
  6. Modulo de configuracion de telemetria faltante: blender-mcp/src/blender_mcp/config.py se referencia pero no existe en el repo.
  7. Versiones inconsistentes: blender-mcp/src/blender_mcp/__init__.py declara 0.1.0 mientras pyproject.toml declara 1.5.5.
  8. Metadata pendiente en pyproject.toml (autor/URLs placeholder).

Componentes pendientes

  • Unificar y documentar oficialmente si el flujo soportado es Python, Node, o ambos.
  • Corregir dependencia Node faltante y rutas de configuracion local.
  • Resolver manejo de configuracion/secretos de telemetria (config.py ausente).
  • Agregar pruebas minimas de smoke/integracion.
  • Publicar guia unica de arranque para Windows/macOS/Linux alineada con este repo (no solo con upstream).

Roadmap sugerido

  1. Estabilizacion de arranque: rutas, puertos, dependencias, config.
  2. Consolidacion de arquitectura: elegir flujo principal y marcar el otro como legacy.
  3. Hardening: validaciones, timeouts, manejo de errores y seguridad en ejecucion de codigo.
  4. DX: scripts de setup automatizado, checks de entorno y troubleshooting guiado.
  5. Calidad: pruebas de conexion Blender<->MCP y CI basica.
  6. Documentacion final: guia de produccion y matriz de compatibilidad por plataforma.

Informacion faltante (explicita)

  • No hay documentacion local que defina claramente si el backend Node de raiz sigue oficialmente soportado.
  • No se incluye requirements.txt; la fuente de verdad Python parece ser pyproject.toml + uv.lock.
  • No se incluye src/blender_mcp/config.py (referenciado por telemetria), por lo que su formato esperado no esta documentado en este repo.
  • No hay frontend web en el repositorio; la UX depende de clientes MCP externos y del panel Blender.

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