Unity MCP

Unity MCP

Connects Claude Code to the Unity Editor via MCP, enabling AI-driven control of scenes, assets, components, UI, animations, and more through 91 tools.

Category
访问服务器

README

Unity MCP

Unity Editor와 Claude Code를 연결하는 MCP (Model Context Protocol) 패키지.

Architecture

Claude Code ←(STDIO)→ Node.js MCP Server ←(WebSocket :8090)→ Unity Editor (C#)

Project Structure

unity-mcp/
├── server/                  # Node.js MCP 브릿지 서버 (TypeScript)
│   ├── bin/cli.ts           # CLI 엔트리포인트
│   ├── src/
│   │   ├── index.ts         # MCP 서버 엔트리포인트
│   │   ├── unity-bridge.ts  # WebSocket 클라이언트 (Unity 연결)
│   │   ├── types.ts         # 요청/응답 타입 정의
│   │   └── tools/index.ts   # 91개 도구 정의
│   └── build/               # 컴파일된 JS 출력
└── unity-package/           # Unity 패키지 (C#)
    └── Editor/
        ├── McpServer.cs     # WebSocket 서버 (연결/디스패치)
        ├── McpServerMenu.cs # 에디터 메뉴 통합
        ├── McpSettings.cs   # 설정 관리
        ├── ConsoleLogBuffer.cs  # 콘솔 로그 버퍼
        ├── ShaderGraphHelper.cs # ShaderGraph 유틸리티
        ├── IToolHandler.cs  # 도구 핸들러 인터페이스
        └── Handlers/        # 90개 핸들러 구현

Installation

1. Unity Package

Packages/manifest.json에 추가:

"com.jaewon.mcp-unity": "https://github.com/jaewonjung6446/unity-mcp.git?path=unity-package"
  • Unity 2022.3 이상 필요
  • 의존성: com.unity.nuget.newtonsoft-json, com.unity.editorcoroutines

2. MCP Server 빌드

cd server
npm install
npm run build

3. MCP Config

.mcp.json:

{
  "mcpServers": {
    "unity": {
      "command": "node",
      "args": ["D:\\Unity\\Izakoza\\unity-mcp\\server\\build\\cli.js"]
    }
  }
}

Multiple Unity Projects (다중 프로젝트 설정)

한 로컬에서 여러 Unity 프로젝트의 MCP를 동시에 실행하려면 각각 다른 포트를 사용해야 합니다.

1. Unity 프로젝트별 포트 설정

각 Unity 프로젝트의 ProjectSettings/McpUnitySettings.json:

Project A:

{ "Port": 8090 }

Project B:

{ "Port": 8091 }

2. MCP 서버 설정

.mcp.json에서 --port 또는 -p 인자로 포트 지정:

{
  "mcpServers": {
    "unity-project-a": {
      "command": "node",
      "args": ["D:\\Unity\\unity-mcp\\server\\build\\cli.js", "--port", "8090"]
    },
    "unity-project-b": {
      "command": "node",
      "args": ["D:\\Unity\\unity-mcp\\server\\build\\cli.js", "--port", "8091"]
    }
  }
}

포트 우선순위

  1. 명령줄 인자 (--port) — 최우선
  2. ProjectSettings/McpUnitySettings.json 설정 파일
  3. 기본값: 8090

Available Tools (91)

Editor Control (7)

Tool Description
get_state 에디터 상태 (플레이 모드, 활성 씬, 플랫폼)
get_selection 현재 선택된 오브젝트
set_selection 에디터 선택 변경/해제 (다중 선택, 에셋 선택)
pause_editor Play Mode 일시정지/해제
step_frame 일시정지 중 1프레임 전진
undo_redo 실행 취소/다시 실행 (최대 20단계)
clear_console 콘솔 창 및 로그 버퍼 클리어

Scene (6)

Tool Description
open_scene 씬 열기 (additive 옵션)
close_scene 씬 닫기
save_scene 활성 씬 저장
get_scenes_list 빌드 설정/로드된/전체 씬 목록
get_scene_hierarchy 씬 계층구조 스냅샷
set_scene_view_camera Scene View 카메라 제어 (위치, 회전, 줌, 프리셋 뷰)

GameObject (9)

Tool Description
get_game_object GameObject 정보 (ID/이름/경로)
create_game_object GameObject 생성 (empty, primitive, 위치/회전/스케일)
delete_game_object GameObject 삭제 (Undo 지원)
set_game_object_property 속성 설정 (이름, 태그, 레이어, 위치, 회전, 스케일 등)
duplicate_game_object 복제 (개수, 오프셋 옵션)
group_game_objects 여러 오브젝트를 빈 부모로 그룹화
align_game_object 축 기준 정렬 (min/max/center/first)
set_parent 부모-자식 관계 변경/해제
focus_game_object Scene View에서 오브젝트 포커스

Component (5)

Tool Description
get_component_data 컴포넌트 직렬화 필드 값 읽기
add_component 컴포넌트 추가 (Rigidbody, AudioSource 등)
remove_component 컴포넌트 제거
set_component_property 컴포넌트 프로퍼티 설정 (int, float, Color, Vector 등)
find_objects_by_criteria 태그/레이어/컴포넌트/이름으로 오브젝트 검색

Prefab (3)

Tool Description
open_prefab 프리팹 편집 모드 열기
create_prefab 씬 오브젝트로 프리팹 에셋 생성
instantiate_prefab 프리팹을 씬에 인스턴스화

Asset Management (13)

Tool Description
create_script C# 스크립트 생성
execute_code C# 코드 실행
get_asset_contents 에셋 내용 읽기
get_asset_importer 임포터 설정 조회
copy_asset 에셋 복사
import_asset 에셋 리임포트
delete_asset 에셋/폴더 삭제
move_asset 에셋 이동/이름 변경
create_folder 폴더 생성 (재귀)
get_asset_dependencies 에셋 의존성 조회
find_references 에셋 참조 역검색
get_asset_preview 에셋 미리보기 썸네일 이미지
refresh_assets AssetDatabase 새로고침 (Ctrl+R)

Search & Validation (4)

Tool Description
search 에셋 또는 씬 오브젝트 검색
screenshot Scene/Game 뷰 스크린샷 캡처
test_active_scene 활성 씬 검증 (누락 스크립트, 머티리얼 등)
get_missing_references 씬/에셋에서 누락 참조 스캔

Shader Graph (5)

Tool Description
create_shader_graph ShaderGraph 생성 (URP Lit/Unlit/Canvas 템플릿)
add_shader_graph_node 노드 추가 (SampleTexture2D, Color, Multiply 등)
connect_shader_graph_nodes 노드 간 연결
add_shader_graph_property 프로퍼티 추가 (Color, Float, Texture2D 등)
get_shader_graph_node_types 지원 노드 타입/슬롯 정보 조회

Material & Rendering (7)

Tool Description
create_material 머티리얼 생성 (셰이더 지정)
set_material_property 머티리얼 프로퍼티 설정 (color, float, texture 등)
set_game_object_material GameObject에 머티리얼 할당
analyze_scene 씬 분석 (렌더러, 머티리얼, 셰이더, 라이트)
get_render_settings 렌더 설정 조회 (ambient, fog, skybox, reflections)
set_render_settings 렌더 설정 변경 (fog, ambient, skybox 등)
set_light_property 라이트 프로퍼티 설정 (타입, 색상, 강도, 그림자 등)

Volume / Post-Processing (2)

Tool Description
get_volume_settings URP Volume 설정 조회 (Bloom, Vignette 등)
set_volume_component Volume 컴포넌트 설정 (Bloom, ColorAdjustments 등)

UI (9)

Tool Description
create_ui_element UI 요소 생성 (Text, Button, Slider 등, Canvas 자동 생성)
find_ui_elements Canvas UI 요소 스캔 (경로, 타입, 상태)
inspect_ui_layout UI 레이아웃 이슈 검출 (겹침, 화면 밖, 작은 터치 영역)
click_ui_element UI 클릭 시뮬레이션 (Play Mode)
set_ui_input InputField 텍스트 입력 (Play Mode)
get_ui_state UI 요소 상태 조회 (Button, Toggle, Slider 등)
drag_ui_element UI 드래그 앤 드롭 시뮬레이션 (Play Mode)
scroll_ui 스크롤 이벤트 시뮬레이션 (Play Mode)
set_ui_value Slider/Toggle/Dropdown/Scrollbar 값 설정

QA & Play Mode (6)

Tool Description
set_play_mode Play Mode 진입/종료
get_console_logs 콘솔 로그 조회 (error, warning, exception 필터)
wait_for_seconds 대기 (0.1~30초)
wait_until 조건 충족까지 대기 (오브젝트 활성화, 텍스트 매칭 등)
simulate_input 키보드/마우스 입력 시뮬레이션 (Play Mode)
set_time_scale Time.timeScale 설정 (슬로모션, 배속)

Animation (2)

Tool Description
get_animator_state Animator 상태, 전환 정보, 파라미터 값 조회
set_animator_parameter Animator 파라미터 설정 (Float, Int, Bool, Trigger)

Physics (3)

Tool Description
raycast 물리 레이캐스트 (월드/스크린 좌표, 다중 히트)
set_rigidbody_property Rigidbody/2D 프로퍼티 설정 (질량, 드래그, 중력 등)
apply_force Rigidbody에 힘 적용 (Force, Impulse, VelocityChange)

Audio (2)

Tool Description
get_audio_sources 씬 내 모든 AudioSource 정보 조회
play_audio 오디오 재생/정지/일시정지 (클립 변경 가능)

Navigation (2)

Tool Description
get_navmesh_info NavMesh 정보, NavMeshAgent/Obstacle 조회
set_navmesh_destination NavMeshAgent 목적지 설정/정지 (Play Mode)

Scene Systems (2)

Tool Description
get_particle_system_info ParticleSystem 정보 (모듈 설정, 상태, 파티클 수)
get_terrain_info Terrain 정보 (크기, 해상도, 레이어, 트리)

Project Info (4)

Tool Description
get_project_settings 프로젝트 설정 조회 (player, quality, physics, time)
get_packages 설치된 패키지 목록
get_build_settings 빌드 설정 (타겟 플랫폼, 씬, 개발 모드)
get_performance_stats 런타임 성능 통계 (FPS, 메모리, 오브젝트 수)

Development

cd server
npm install
npm run build          # TypeScript 컴파일
npm run watch          # 변경 감지 자동 빌드
node build/cli.js      # 서버 실행

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