Unity-MCP

Unity-MCP

一个连接 Unity 和 AI 助手的桥梁,它通过一个标准化的接口,使 AI 能够与 Unity 游戏环境进行交互,从而实现代码执行、场景分析和运行时调试。

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Unity-MCP

Unity 与 AI 助手之间的桥梁,使用模型上下文协议 (MCP)。

概述

Unity-MCP 是一个用于 Unity 游戏开发的模型上下文协议的开源实现。它使 AI 助手能够通过标准化接口与 Unity 游戏环境进行交互,从而实现 AI 辅助游戏开发、自动化测试、场景分析和运行时调试。

架构

该架构已简化为使用 AILogger 进行持久化,无需单独的服务器组件:

AI 助手 <-> Unity-MCP STDIO 客户端 <-> Unity 客户端 <-> AILogger
  • AI 助手: 使用 MCP 协议与 Unity-MCP STDIO 客户端通信
  • Unity-MCP STDIO 客户端: 将命令转发到 Unity 客户端并将结果存储在 AILogger 中
  • Unity 客户端: 在 Unity 中执行命令并返回结果
  • AILogger: 存储日志和结果以供以后检索

Unity-MCP STDIO 客户端直接与 Unity 客户端通信,后者提供用于代码执行和查询的端点。 查询工具通过将查询包装在 return 语句中,将查询转换为代码执行。

特性

  • 在 Unity 运行时环境中执行 C# 代码
  • 检查游戏对象及其组件
  • 分析场景层次结构和结构
  • 运行测试并接收结果
  • 调用游戏对象和组件上的方法
  • 在运行时修改游戏状态

部署选项

  • Unity 编辑器扩展:一个编辑器扩展,可在游戏执行周期之外保持存在
  • Docker 容器:一个容器化版本,通过网络与 Unity 通信
  • NPX 包:一个可以通过 NPX 安装和运行的 Node.js 包

文档

快速入门

要开始使用 Unity-MCP,请按照以下步骤操作:

  1. 克隆存储库:

    git clone https://github.com/TSavo/Unity-MCP.git
    cd Unity-MCP
    
  2. 安装依赖项:

    npm install
    
  3. 构建项目:

    npm run build
    
  4. 启动 MCP STDIO 客户端:

    npm start
    

    这将启动与 Unity 通信并使用 AILogger 进行持久化的 MCP STDIO 客户端。

    注意:确保 AILogger 正在 http://localhost:3030 上运行,或者设置 AI_LOGGER_URL 环境变量以指向您的 AILogger 实例。

  5. 运行测试:

    # 运行所有测试
    npm test
    
    # 仅运行单元测试
    npm run test:unit
    
    # 仅运行 e2e 测试
    npm run test:e2e
    
    # 运行具有特定模式的测试
    npm test -- --testNamePattern="should return the server manifest"
    npm run test:unit -- --testNamePattern="should return the server manifest"
    npm run test:e2e -- --testNamePattern="should discover the test server"
    

有关更详细的说明,请参阅安装指南

连接到 AI 助手

要将 Unity-MCP 桥连接到 AI 助手,您需要创建一个 MCP 配置文件:

{
  "mcpServers": {
    "unity-ai-bridge": {
      "url": "http://localhost:8080/sse"
    }
  }
}

将此文件放置在 AI 助手的相应位置。 对于 Claude,这通常位于 Claude Desktop 应用程序的配置目录中。

可用工具

Unity-MCP 桥提供以下工具:

  1. execute_code: 直接在 Unity 中执行 C# 代码。
  2. query: 使用点表示法执行查询以访问对象、属性和方法。
  3. get_logs: 从 AILogger 检索日志。
  4. get_log_by_name: 从 AILogger 检索特定日志。

使用示例

在 Unity 中执行代码

您可以使用 execute_code 工具在 Unity 中执行 C# 代码。 该代码将在 Unity 运行时环境中执行,结果将存储在 AILogger 中以供以后检索。

JSON-RPC 请求

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 1,
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "execute_code",
    "arguments": {
      "code": "Debug.Log(\"Hello from Unity!\"); return GameObject.FindObjectsOfType<GameObject>().Length;",
      "timeout": 5000
    }
  }
}

JSON-RPC 响应

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 1,
  "result": {
    "content": [
      {
        "type": "text",
        "text": "{\"status\":\"success\",\"logName\":\"unity-execute-1712534400000\",\"result\":{\"success\":true,\"result\":42,\"logs\":[\"Hello from Unity!\"],\"executionTime\":123}}"
      }
    ]
  }
}

查询 Unity 对象

您可以使用 query 工具查询 Unity 对象。 这允许您使用点表示法访问对象、属性和方法。

JSON-RPC 请求

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 2,
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "query",
    "arguments": {
      "query": "Camera.main.transform.position",
      "timeout": 5000
    }
  }
}

JSON-RPC 响应

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 2,
  "result": {
    "content": [
      {
        "type": "text",
        "text": "{\"status\":\"success\",\"logName\":\"unity-query-1712534400000\",\"result\":{\"success\":true,\"result\":{\"x\":0,\"y\":1,\"z\":-10},\"executionTime\":45}}"
      }
    ]
  }
}

从 AILogger 检索结果

您可以使用 get_log_by_name 工具从 AILogger 检索先前操作的结果。

JSON-RPC 请求

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 3,
  "method": "tools/call",
  "params": {
    "name": "get_log_by_name",
    "arguments": {
      "log_name": "unity-execute-1712534400000",
      "limit": 1
    }
  }
}

JSON-RPC 响应

{
  "jsonrpc": "2.0",
  "id": 3,
  "result": {
    "content": [
      {
        "type": "text",
        "text": "{\"status\":\"success\",\"name\":\"unity-execute-1712534400000\",\"entries\":[{\"id\":\"123e4567-e89b-12d3-a456-426614174000\",\"name\":\"unity-execute-1712534400000\",\"data\":{\"result\":{\"success\":true,\"result\":42,\"logs\":[\"Hello from Unity!\"],\"executionTime\":123},\"timestamp\":\"2025-04-08T00:00:00.000Z\"},\"timestamp\":\"2025-04-08T00:00:00.000Z\"}]}"
      }
    ]
  }
}

使用示例

一旦 AI 助手可以访问 Unity 工具,您就可以要求它执行以下任务:

你能否在 Unity 中执行以下 C# 代码?

GameObject.Find("Player").transform.position = new Vector3(0, 1, 0);

许可证

MIT

作者

T Savo (@TSavo)

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