Unity MCP Server
A Unity Editor plugin that exposes Unity Editor capabilities to external AI agents via the Model Context Protocol. It enables AI agents to interact with Unity through tools for debugging, scene inspection, project management, and build operations.
README
Unity MCP Server
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Unity Editor 插件,通过 MCP (Model Context Protocol) 将 Unity Editor 能力暴露给外部 AI Agent。
Agent(如 Kiro、Cursor、Claude Desktop)可通过标准 MCP 协议连接到 Unity Editor,调用编辑器功能。
特性
- Streamable HTTP 传输 — 基于 MCP 2025-03-26 规范,单一 HTTP 端点
- 进程内运行 — 无需外部 Node.js/Python 进程,直接在 Editor 内启动
- 可扩展工具系统 — 实现
IMcpTool接口即可注册新工具,零修改核心代码 - Domain Reload 自动恢复 — 进入/退出 PlayMode 后服务自动重启
内置工具
| 工具 | 分类 | 功能 |
|---|---|---|
console_getLogs |
debug | 获取 Unity Console 最近 N 条日志 |
debug_getStackTrace |
debug | 获取最近一条 Error/Exception 的完整堆栈 |
debug_getPerformanceStats |
debug | 获取 FPS、DrawCall、内存占用等性能指标 |
debug_screenshot |
debug | 截取 Game/Scene 视图截图(base64 PNG) |
menu_execute |
editor | 按路径执行 Unity 菜单项 |
playmode_control |
editor | 进入/退出/查询 PlayMode 状态 |
editor_getSelection |
editor | 获取当前选中的 GameObject 和 Asset 信息 |
editor_getHierarchy |
editor | 获取场景 GameObject 树结构(可限深度) |
editor_getProjectStructure |
editor | 获取 Assets 目录结构(可限深度) |
editor_getInspector |
editor | 获取选中对象的 Inspector 序列化字段值 |
build_compile |
build | 触发脚本编译并返回结果 |
build_getCompileErrors |
build | 获取当前编译错误列表 |
build_runTests |
build | 运行 Unity Test Runner 测试并返回结果 |
安装
Git URL 安装(推荐)
- Unity Editor → Window → Package Manager →
+→ Add package from git URL - 输入以下 URL:
https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git
或直接编辑宿主项目的 Packages/manifest.json:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git"
}
}
本地路径安装
- 克隆本仓库
- Unity Editor → Window → Package Manager →
+→ Add package from disk - 选择本仓库根目录的
package.json
或在 Packages/manifest.json 中添加:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "file:../../path/to/unity-mcp"
}
}
版本更新
UPM 通过 Git URL 安装后,会在宿主项目的 packages-lock.json 中锁定当前 commit hash。后续不会自动更新。
如需锁定特定版本,可在 URL 末尾追加 Git Tag:
https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git#v0.1.0
对应 Packages/manifest.json 配置:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git#v0.1.0"
}
}
不带 Tag 则跟踪默认分支最新 commit:
{
"dependencies": {
"com.yangfch3.unity-mcp": "https://github.com/yangfch3/Unity-MCP-Server.git"
}
}
更新版本时,修改 manifest.json 中的 #tag 后缀为新版本号,或在 UPM GUI 重新 Add package from git URL 输入新 Tag 的 URL 即可。
使用
启动服务
- Unity Editor → Window → MCP Server
- 设置端口(默认 8090),点击 Start
- 复制面板中的配置 JSON
配置 Agent
将以下内容添加到 Agent 的 MCP 配置文件(如 mcp.json):
{
"mcpServers": {
"unity-mcp": {
"url": "http://localhost:8090/"
}
}
}
扩展:添加自定义工具
实现 IMcpTool 接口,放在任意 Editor 程序集中,服务启动时会自动发现并注册:
using System.Collections.Generic;
using System.Threading.Tasks;
using UnityMcp.Editor;
public class MyCustomTool : IMcpTool
{
public string Name => "my_custom_tool";
public string Category => "custom";
public string Description => "我的自定义工具";
public string InputSchema => "{\"type\":\"object\",\"properties\":{}}";
public Task<ToolResult> Execute(Dictionary<string, object> parameters)
{
return Task.FromResult(ToolResult.Success("Hello from custom tool!"));
}
}
要求
- Unity 2022.3+
- 仅 Editor 环境,不影响运行时构建
参与贡献
欢迎参与本项目的开发,详见 CONTRIBUTING.md。
License
MIT
推荐服务器
Baidu Map
百度地图核心API现已全面兼容MCP协议,是国内首家兼容MCP协议的地图服务商。
Playwright MCP Server
一个模型上下文协议服务器,它使大型语言模型能够通过结构化的可访问性快照与网页进行交互,而无需视觉模型或屏幕截图。
Magic Component Platform (MCP)
一个由人工智能驱动的工具,可以从自然语言描述生成现代化的用户界面组件,并与流行的集成开发环境(IDE)集成,从而简化用户界面开发流程。
Audiense Insights MCP Server
通过模型上下文协议启用与 Audiense Insights 账户的交互,从而促进营销洞察和受众数据的提取和分析,包括人口统计信息、行为和影响者互动。
VeyraX
一个单一的 MCP 工具,连接你所有喜爱的工具:Gmail、日历以及其他 40 多个工具。
graphlit-mcp-server
模型上下文协议 (MCP) 服务器实现了 MCP 客户端与 Graphlit 服务之间的集成。 除了网络爬取之外,还可以将任何内容(从 Slack 到 Gmail 再到播客订阅源)导入到 Graphlit 项目中,然后从 MCP 客户端检索相关内容。
Kagi MCP Server
一个 MCP 服务器,集成了 Kagi 搜索功能和 Claude AI,使 Claude 能够在回答需要最新信息的问题时执行实时网络搜索。
e2b-mcp-server
使用 MCP 通过 e2b 运行代码。
Neon MCP Server
用于与 Neon 管理 API 和数据库交互的 MCP 服务器
Exa MCP Server
模型上下文协议(MCP)服务器允许像 Claude 这样的 AI 助手使用 Exa AI 搜索 API 进行网络搜索。这种设置允许 AI 模型以安全和受控的方式获取实时的网络信息。