Unity MCP with Ollama Integration
一个服务器,通过 Ollama 将 Unity 与本地大型语言模型连接起来,使开发者能够自动化工作流程、操作资源,并以编程方式控制 Unity 编辑器,而无需依赖基于云的 LLM。
README
Unity MCP 与 Ollama 集成
一个 Unity MCP (模型上下文协议) 包,可以通过 Ollama 实现 Unity 和本地大型语言模型 (LLM) 之间的无缝通信。此包扩展了 justinpbarnett/unity-mcp,使其能够与本地 LLM 配合使用,从而允许开发人员自动化工作流程、操作资源以及以编程方式控制 Unity 编辑器,而无需依赖基于云的 LLM。
概述
Unity MCP 与 Ollama 集成提供了以下组件之间的双向通信通道:
- Unity (通过 C#)
- Python MCP 服务器
- 通过 Ollama 运行的本地 LLM
这使得能够:
- 资源管理:以编程方式创建、导入和操作 Unity 资源
- 场景控制:管理场景、对象及其属性
- 材质编辑:修改材质及其属性
- 脚本集成:查看、创建和更新 Unity 脚本
- 编辑器自动化:控制 Unity 编辑器功能,如撤消、重做、播放和构建
所有这些都由您自己的本地 LLM 提供支持,无需互联网连接或 API 密钥。
支持的模型
此实现专门配置为与以下 Ollama 模型配合使用:
- deepseek-r1:14b - 一个具有强大推理能力的 140 亿参数模型
- gemma3:12b - 谷歌的 120 亿参数模型,具有良好的通用能力
您可以轻松地在 Unity MCP 窗口中切换这些模型。
安装(资源方法)
由于 Unity 的包管理器兼容性问题,我们建议使用资源方法进行安装。
前提条件
- Unity 2020.3 LTS 或更高版本
- Python 3.10 或更高版本
- 您的系统上安装了 Ollama
- 在 Ollama 中拉取了以下 LLM 模型:
ollama pull deepseek-r1:14bollama pull gemma3:12b
步骤 1:下载并安装编辑器脚本
-
下载或克隆此存储库:
git clone https://github.com/ZundamonnoVRChatkaisetu/unity-mcp-ollama.git -
在 Unity 项目的 Assets 目录中创建一个文件夹:
Assets/UnityMCPOllama -
将克隆的存储库中的
Editor文件夹复制到您的 Unity 项目:# 复制整个 Editor 文件夹 [Repository]/Editor → Assets/UnityMCPOllama/Editor -
验证文件夹结构是否正确:
Assets/ UnityMCPOllama/ Editor/ MCPEditorWindow.cs UnityMCPBridge.cs -
让 Unity 导入并编译脚本
步骤 2:设置 Python 环境
-
为 Python 环境创建一个文件夹(在您的 Unity 项目之外):
mkdir PythonMCP cd PythonMCP -
从克隆的存储库复制 Python 文件夹:
cp -r [Repository]/Python . -
创建并激活虚拟环境:
# 创建一个虚拟环境 python -m venv venv # 激活虚拟环境 # 在 Windows 上: venv\Scripts\activate # 在 macOS/Linux 上: source venv/bin/activate -
安装依赖项:
cd Python pip install -e .
步骤 3:配置 Ollama
- 确保 Ollama 已安装并在您的系统上运行
- 拉取支持的模型:
ollama pull deepseek-r1:14b ollama pull gemma3:12b - 启动 Ollama 服务器:
ollama serve
使用 Unity MCP 与 Ollama
步骤 1:启动 Unity Bridge
- 打开您的 Unity 项目
- 导航到
Window > Unity MCP以打开 MCP 窗口 - 单击 Start Bridge 按钮以启动 Unity bridge
步骤 2:启动 Python 服务器
- 打开命令提示符或终端
- 导航到您的 Python 环境:
cd PythonMCP - 激活虚拟环境:
# 在 Windows 上: venv\Scripts\activate # 在 macOS/Linux 上: source venv/bin/activate - 导航到 Python 目录并启动服务器:
cd Python python server.py
步骤 3:配置 Ollama 设置
- 在 Unity MCP 窗口中,找到 Ollama Configuration 部分
- 验证或更新以下设置:
- Host:localhost(默认)
- Port:11434(默认)
- Model:选择
deepseek-r1:14b或gemma3:12b - Temperature:根据需要调整 (0.0-1.0)
- 单击 Apply Ollama Configuration
步骤 4:使用聊天界面
- 单击 Unity MCP 窗口中的 Show Chat Interface 按钮
- 在消息字段中键入您的指令
- 单击 Send 以处理您的请求
示例提示:
- "Create a red cube at position (0, 1, 0)"
- "Add a sphere to the scene and apply a blue material"
- "List all objects in the current scene"
- "Write a simple movement script and attach it to the cube"
连接状态指示器
Unity MCP 窗口提供每个组件的状态信息:
-
Python Server Status:指示 Python 服务器是否正在运行
- 绿色:已连接
- 黄色:已连接但存在问题
- 红色:未连接
-
Unity Bridge Status:显示 Unity socket 服务器是否正在运行
- Running:Unity 正在监听连接
- Stopped:Unity socket 服务器未激活
-
Ollama Status:显示与 Ollama 的连接状态
- Connected:已成功连接到 Ollama 服务器
- Not Connected:无法连接到 Ollama
故障排除
常见问题
-
Python Server 的 "Not Connected" 状态
- 确保 Python 服务器正在运行 (
python server.py) - 检查 Python 控制台中的错误
- 验证 Unity Bridge 是否正在运行
- 确保 Python 服务器正在运行 (
-
找不到 Unity MCP 菜单
- 确保编辑器脚本已正确导入到您的项目中
- 检查 Unity 控制台中的任何错误
- 必要时重新启动 Unity
-
Ollama 连接问题
- 验证 Ollama 是否正在运行 (
ollama serve) - 检查模型是否已正确拉取
- 确保没有防火墙阻止端口 11434
- 验证 Ollama 是否正在运行 (
-
MCP 命令执行失败
- 检查 Python 控制台中的详细错误消息
- 验证 Unity Bridge 是否正在运行
- 确保提示清晰且具体
Python 环境的显式设置说明
如果您在设置 Python 环境时遇到问题:
- 安装 Python 3.10 或更高版本
- 从 ollama.ai 安装 Ollama
- 为 Python 环境创建一个专用目录:
mkdir C:\PythonMCP cd C:\PythonMCP - 克隆或下载此存储库并复制 Python 文件夹:
git clone https://github.com/ZundamonnoVRChatkaisetu/unity-mcp-ollama.git copy unity-mcp-ollama\Python . - 创建一个虚拟环境:
python -m venv venv - 激活虚拟环境:
venv\Scripts\activate - 安装依赖项:
cd Python pip install -e . - 运行服务器:
python server.py
性能考虑
本地 LLM 性能取决于您的硬件:
- 对于 deepseek-r1:14b:建议最低 12GB VRAM
- 对于 gemma3:12b:建议最低 10GB VRAM
- 仅 CPU 操作是可能的,但速度会慢得多
贡献
欢迎贡献!请随时提交 Pull Request 或打开 Issue。
许可证
本项目根据 MIT 许可证获得许可。
致谢
- 基于 justinpbarnett/unity-mcp
- 使用 Ollama 进行本地 LLM 集成
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