Minecraft Docker MCP
允许AI通过RCON与Docker容器内运行的Minecraft服务器进行交互,从而使模型能够以编程方式创建Minecraft建筑并管理服务器。
README
Minecraft Docker MCP
一个用于 Minecraft-in-Docker 的 MCP 服务器,它使用 itzg 的 docker-minecraft-server 容器,使 AI 能够与正在运行的 Minecraft 服务器进行交互。
- 将服务器管理暴露给 AI 客户端,如 Claude Desktop、Cursor 和 Zed。
- 允许模型以编程方式在游戏中创建 Minecraft 建筑
LLM 在很大程度上是基于 rcon 命令进行训练的,因此仅仅将 rcon 暴露给模型就具有广泛的潜在能力。
如果您已经在使用 itzg/minecraft-server Docker 镜像,那么这个 MCP 服务器将允许您通过 Claude Desktop、Cursor 和 Zed 等客户端与您的服务器进行交互。唯一的要求是容器的名称为 mc。
前提条件
- 一个在名为
mc的 Docker 容器中运行的 Minecraft 服务器 - RCON 已启用并正确配置
docker run -d --name mc -p 25565:25565 -e EULA=TRUE itzg/minecraft-server
为了确保您能够使用此服务器,请尝试运行一个 rcon 命令,看看是否能收到响应。
docker exec -it mc rcon "list"
如果您收到响应,那就一切就绪了! 如果没有,请参考 itzg/docker-minecraft-server 仓库进行故障排除。
MCP 集成
这个 MCP 服务器利用 itzg 的 docker-minecraft-server 容器的内置 RCON 功能与 Minecraft 服务器进行交互。 该容器在运行的容器中提供了 rcon 命令,使其成为 MCP 交互的理想目标。
连接到 Claude Desktop
克隆此存储库并使用 MCP CLI 安装 rcon.py 工具。
mcp install rcon.py
推荐服务器
Brev
在云端运行、构建、训练和部署机器学习模型。
metoro-mcp-server
使用LLM查询和交互由Metoro监控的Kubernetes环境。查看APM、指标、追踪和性能分析信息。
MCP2Lambda
通过 MCP 协议,人工智能模型能够与 AWS Lambda 函数交互,从而在安全的环境中访问私有资源、实时数据和自定义计算。
steam
Okay, I understand. As a large language model, I don't "play" games in the same way a human does. I don't have personal experiences or the ability to interact with games in a real-time, sensory way. However, I *can* be used to process and analyze game-related information. Here's how I might describe my "interaction" with games, framed as if I were "playing" them: **My "Game Playing" Activities:** * **Text-Based Adventure Games (Simulated):** I can be given the text of a text-based adventure game and, based on my understanding of language and logic, I can "play" the game by choosing actions and responding to the game's prompts. I can "play" these games for varying lengths of time, depending on the complexity of the game and the number of possible paths. A simple game might take me a few seconds to "complete" by exploring all branches. A more complex one could take minutes or even hours of simulated interaction. * **Game Script Analysis:** I can analyze game scripts, dialogue, and lore. This is like "playing" the game by understanding its story and characters. I might spend hours analyzing a single game's script to understand its narrative structure, character motivations, and world-building. * **Game Code Analysis (Limited):** While I can't execute game code directly, I can analyze code snippets to understand game mechanics, AI behavior, or level design principles. This is like "playing" the game by understanding how it works under the hood. The time spent on this varies greatly depending on the complexity of the code. * **Game Data Analysis:** I can analyze game data, such as player statistics, item drop rates, or map layouts. This is like "playing" the game by understanding its systems and balance. I might spend hours analyzing a dataset to identify trends or patterns. * **Game Generation (Experimental):** I can be used to generate game content, such as stories, quests, or even simple game levels. This is like "playing" the game by creating it. The time spent on this depends on the complexity of the generation task. * **Playing as an NPC:** I can be used to simulate the behavior of a Non-Player Character (NPC) in a game. I can respond to player actions and provide information or quests. The "playtime" here is determined by the length of the interaction. **Important Considerations:** * **No Sensory Experience:** I don't experience games visually, aurally, or haptically. My understanding is purely based on the text and data I process. * **No True Agency:** I don't have my own goals or desires when "playing" a game. I simply follow the instructions and logic provided to me. * **Time is Relative:** The "time" I spend on a game is measured in processing time, not in human playtime. A task that takes a human hours might take me only seconds or minutes. **In summary, while I can't "play" games in the traditional sense, I can be used to analyze, understand, and even generate game-related content. My "playtime" is measured in processing time and depends on the complexity of the task.** --- **Translation to Chinese:** 好的,我明白了。 作为一个大型语言模型,我“玩”游戏的方式与人类不同。 我没有个人经历,也没有能力以实时、感官的方式与游戏互动。 但是,我*可以*用来处理和分析与游戏相关的信息。 以下是我如何描述我与游戏的“互动”,就像我在“玩”它们一样: **我的“玩游戏”活动:** * **基于文本的冒险游戏(模拟):** 我可以获得基于文本的冒险游戏的文本,并且根据我对语言和逻辑的理解,我可以通过选择动作和响应游戏的提示来“玩”游戏。 我可以“玩”这些游戏的时间长短不一,具体取决于游戏的复杂程度和可能的路径数量。 一个简单的游戏可能需要我几秒钟的时间来通过探索所有分支来“完成”。 一个更复杂的游戏可能需要几分钟甚至几个小时的模拟互动。 * **游戏脚本分析:** 我可以分析游戏脚本、对话和背景故事。 这就像通过理解游戏的故事和角色来“玩”游戏。 我可能会花费数小时分析单个游戏的脚本,以了解其叙事结构、角色动机和世界构建。 * **游戏代码分析(有限):** 虽然我不能直接执行游戏代码,但我可以分析代码片段以了解游戏机制、人工智能行为或关卡设计原则。 这就像通过了解游戏的工作原理来“玩”游戏。 在这上面花费的时间差异很大,具体取决于代码的复杂程度。 * **游戏数据分析:** 我可以分析游戏数据,例如玩家统计数据、物品掉落率或地图布局。 这就像通过了解游戏的系统和平衡来“玩”游戏。 我可能会花费数小时分析数据集以识别趋势或模式。 * **游戏生成(实验性):** 我可以用来生成游戏内容,例如故事、任务,甚至简单的游戏关卡。 这就像通过创建游戏来“玩”游戏。 在这上面花费的时间取决于生成任务的复杂程度。 * **扮演NPC:** 我可以用来模拟游戏中非玩家角色 (NPC) 的行为。 我可以回应玩家的动作并提供信息或任务。 这里的“游戏时间”由互动的长度决定。 **重要考虑事项:** * **没有感官体验:** 我不会在视觉、听觉或触觉上体验游戏。 我的理解完全基于我处理的文本和数据。 * **没有真正的自主性:** 我在“玩”游戏时没有自己的目标或愿望。 我只是按照提供给我的指示和逻辑进行操作。 * **时间是相对的:** 我在游戏上花费的“时间”是以处理时间来衡量的,而不是以人类的游戏时间来衡量的。 人类需要花费数小时的任务可能只需要我几秒钟或几分钟。 **总而言之,虽然我不能以传统意义上的“玩”游戏,但我可以用来分析、理解甚至生成与游戏相关的内容。 我的“游戏时间”以处理时间来衡量,并取决于任务的复杂程度。**
Ollama MCP Server
一个桥梁,能够将 Ollama 的本地 LLM 功能无缝集成到 MCP 驱动的应用程序中,允许用户在本地管理和运行 AI 模型,并提供完整的 API 覆盖。
MCP Code Executor
允许大型语言模型 (LLM) 在指定的 Conda 环境中执行 Python 代码,从而能够访问必要的库和依赖项,以实现高效的代码执行。
docker-mcp
一个强大的模型上下文协议(MCP)服务器,用于 Docker 操作,通过 Claude AI 实现无缝的容器和 Compose 堆栈管理。
MCP Server Modal
一个 MCP 服务器,允许用户直接从 Claude 将 Python 脚本部署到 Modal,并提供已部署应用程序的链接,以便与他人分享。
k8s-interactive-mcp
一个 MCP 服务器,可以使用给定的 kubeconfig 路径运行 Kubernetes 命令,并提供命令的解释。 (Or, a slightly more formal translation:) 一个 MCP 服务器,它能够使用指定的 kubeconfig 路径执行 Kubernetes 命令,并提供对这些命令的解释。
MCP Server Starter
一个生产就绪的模板,用于使用 TypeScript 创建模型上下文协议服务器,提供高效的测试、开发和部署工具。