SteamStats MCP Server
用于 Steam Web API 游戏统计的 MCP 服务器
algorhythmic
README
SteamStats MCP 服务器
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概述
本项目使用 Python 和 FastAPI 实现了一个 SteamStats MCP (模型上下文协议) 服务器。该服务器充当 MCP 客户端(如 Roo)和 Steam Web API 之间的中介,提供对各种 Steam 游戏统计数据和用户信息进行结构化访问。
它暴露了一个单独的 /message
端点,该端点接受 JSON-RPC 样式的 tools/call
请求,验证它们,与 Steam Web API 交互,并返回格式化的结果或适当的错误消息。
技术栈
- 语言: Python 3.11+
- 框架: FastAPI
- 数据验证: Pydantic
- Web 服务器: Uvicorn
- HTTP 客户端: Requests
- 包管理: UV
请求流程
以下图表说明了典型的请求流程:
sequenceDiagram
participant Client as MCP 客户端
participant Server as SteamStats MCP 服务器
participant SteamAPI as Steam Web API
Client->>Server: POST /message (tools/call, command, args)
Server->>Server: 验证 MCP 消息格式
alt 无效格式
Server-->>Client: 错误响应 (例如,无效请求)
else 有效格式
Server->>Server: 解析命令和参数
Server->>Server: 使用 Pydantic 验证参数
alt 无效参数
Server-->>Client: 错误响应 (验证错误)
else 有效参数
Server->>SteamAPI: 发出 API 请求 (例如,GET /ISteamUserStats/...)
SteamAPI-->>Server: API 响应 (JSON 数据或错误)
alt Steam API 错误
Server->>Server: 记录 API 错误
Server-->>Client: 错误响应 (API 错误)
else 成功 API 响应
Server->>Server: 处理 API 数据
Server-->>Client: 成功响应 (结果数据)
end
end
end
设置和安装
-
先决条件:
- Python 3.11 或更高版本。
- 已安装 UV 包管理器 (
pip install uv
)。
-
克隆存储库(如果尚未克隆):
git clone <repository-url> cd steamstats_mcp
-
创建虚拟环境(推荐):
# 使用 uv uv venv source .venv/bin/activate # 在 Linux/macOS 上 # .venv\Scripts\activate # 在 Windows 上 # 或使用标准 venv # python -m venv .venv # source .venv/bin/activate # 在 Linux/macOS 上 # .venv\Scripts\activate # 在 Windows 上
-
安装依赖项:
uv pip install -r requirements.txt # 假设存在 requirements.txt 或将从 pyproject.toml 生成 # 或者直接从 pyproject.toml 安装,如果使用 uv 进行管理 # uv sync
(注意:如果未使用直接
uv sync
,您可能需要使用uv pip freeze > requirements.txt
从pyproject.toml
生成requirements.txt
) -
配置环境变量: 请参阅下面的部分。
配置(环境变量)
服务器需要设置以下环境变量:
STEAM_API_KEY
(必需): 您的 Steam Web API 密钥。从 Steam 开发者网站 获取一个。没有此密钥,服务器将无法运行。LOG_LEVEL
(可选): 设置日志记录级别。选项包括DEBUG
、INFO
、WARNING
、ERROR
、CRITICAL
。默认为INFO
。HOST
(可选): 服务器要绑定到的主机地址。默认为0.0.0.0
(侦听所有可用的网络接口)。PORT
(可选): 服务器要侦听的端口。默认为8000
。
您可以在 shell 环境中设置这些变量,使用 .env
文件(需要 python-dotenv
包和代码修改才能加载它),或者通过您的部署系统的配置。
示例 (Linux/macOS):
export STEAM_API_KEY="YOUR_API_KEY_HERE"
export LOG_LEVEL="DEBUG"
export PORT="8080"
示例 (Windows CMD):
set STEAM_API_KEY=YOUR_API_KEY_HERE
set LOG_LEVEL=DEBUG
set PORT=8080
示例 (Windows PowerShell):
$env:STEAM_API_KEY = "YOUR_API_KEY_HERE"
$env:LOG_LEVEL = "DEBUG"
$env:PORT = "8080"
运行服务器
安装依赖项并配置环境变量后,使用 Uvicorn 运行服务器:
uvicorn main:app --host $HOST --port $PORT --reload
- 如果您的 FastAPI 应用程序实例名称不同或位于不同的文件中,请替换
main:app
。 --reload
标志在开发期间启用自动重新加载(生产环境请删除)。- 如果设置了
HOST
和PORT
环境变量,Uvicorn 将使用它们,否则使用其默认值(0.0.0.0
和8000
)。
服务器现在应该正在运行,并在 http://<HOST>:<PORT>/message
上侦听 MCP 请求。
可用的 MCP 命令
有关可用命令、其参数和预期结果的详细信息,请参阅 STEAMSTATS_MCP_SPECIFICATION.md
。当前实现的命令包括:
getCurrentPlayers
getAppDetails
getGameSchema
getGameNews
getPlayerAchievements
getUserStatsForGame
getGlobalStatsForGame
getSupportedApiList
getAppList
getGlobalAchievementPercentages
连接本地 MCP 客户端(例如,Roo)
要将本地 MCP 客户端(例如,Roo VS Code 扩展)连接到此正在运行的服务器,您需要配置客户端的 mcp.json
文件。此文件通常位于项目或用户设置中的 .roo
目录中。
该配置告诉客户端如何与服务器通信。由于这是一个基于 HTTP 的服务器 (FastAPI/Uvicorn),您将使用 sse
(服务器发送事件) 类型。
- 确保 SteamStats MCP 服务器正在运行: 按照上面的“运行服务器”说明进行操作。默认情况下,它在
http://localhost:8000
上运行。 - 找到或创建您的
mcp.json
文件: 这可能位于您的工作区中的.roo/mcp.json
或全局配置位置。 - 添加服务器配置: 将一个条目添加到
mcp.json
中的servers
数组。
示例 mcp.json
条目:
{
"servers": [
// ... 其他服务器配置 ...
{
"name": "steamstats-local", // 选择一个描述性名称
"type": "sse",
"enabled": true,
"url": "http://localhost:8000/message", // 如果您更改了默认值,请调整主机/端口
"readTimeoutSeconds": 60,
"writeTimeoutSeconds": 60
}
]
}
name
: 此服务器连接的唯一标识符。type
: 对于基于 HTTP 的服务器,必须为sse
。enabled
: 设置为true
以激活连接。url
: 正在运行的服务器的/message
端点的完整 URL。确保主机和端口与您运行服务器的方式匹配(例如,如果您使用了export PORT=8081
,请相应地更改 URL)。readTimeoutSeconds
/writeTimeoutSeconds
: 可选超时。
配置完成后,并且服务器正在运行,您的 MCP 客户端应该能够连接并利用此 SteamStats 服务器提供的工具。
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