发现优秀的 MCP 服务器

通过 MCP 服务器扩展您的代理能力,拥有 17,947 个能力。

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C++ Style Guide MCP Server

C++ Style Guide MCP Server

Provides professional C++ code style checking, best practices analysis, and modern C++ upgrade suggestions with tools for naming conventions, memory safety, const correctness, and access to comprehensive C++ style documentation.

mcpDemo

mcpDemo

MCP服务器演示

MCP Server

MCP Server

A Python implementation of the Model Context Protocol (MCP) that connects client applications with AI models, primarily Anthropic's models, with setup instructions for local development and deployment.

Dash MCP Server

Dash MCP Server

Provides tools to interact with the Dash documentation browser API, allowing users to list installed docsets, search across documentation, and enable full-text search.

AI MCP Portal

AI MCP Portal

aimcp 的门户网站 (aimcp de mén hù wǎng zhàn)

chromium-arm64

chromium-arm64

MCP server that enables browser automation and web testing on ARM64 devices like Raspberry Pi, allowing users to navigate websites, take screenshots, execute JavaScript, and perform UI testing via Claude.

mcd-demo

mcd-demo

正在测试创建简单的 Minecraft (MCP) 服务器并与 LangChain 代理集成。

Linear MCP Server

Linear MCP Server

一个处理所有线性资源类型的线性 MCP 实现。

Senior Life Care MCP

Senior Life Care MCP

Provides 20 tools across 6 categories (pension/welfare, health/medical, care, leisure/culture, living support, and safety/emergency) to help seniors aged 60+ easily understand and access Korean welfare services and benefits.

XRAY MCP

XRAY MCP

Enables AI assistants to understand and navigate codebases through structural analysis. Provides code mapping, symbol search, and impact analysis using ast-grep for accurate parsing of Python, JavaScript, TypeScript, and Go projects.

MCPAgentAI 🚀

MCPAgentAI 🚀

Python SDK,旨在简化与 MCP(模型上下文协议)服务器的交互。 它提供了一个易于使用的界面,用于连接到 MCP 服务器、读取资源和调用工具。

ynab-mcp-server

ynab-mcp-server

镜子 (jìng zi)

🚀 Memgraph MCP Server

🚀 Memgraph MCP Server

Memgraph MCP 服务器 (Memgraph MCP fúwùqì)

Geocode MCP Server

Geocode MCP Server

Provides global geocoding capabilities to convert city names and addresses into latitude/longitude coordinates using the free OpenStreetMap Nominatim API.

Weather MCP Server

Weather MCP Server

A Model Context Protocol server that provides weather information and forecasts based on user location or address input.

ABS MCP Server

ABS MCP Server

An MCP server that provides AI assistants with access to Australian Bureau of Statistics data through the SDMX-ML API, enabling statistical data querying and analysis.

UIThub MCP Server

UIThub MCP Server

简单的 GitHub MCP 服务器。

Pylon MCP Server

Pylon MCP Server

Enables interaction with Pylon's customer support platform API to manage users, contacts, issues, and knowledge base articles through natural language commands.

MCP Server for LimeSurvey

MCP Server for LimeSurvey

Enables interaction with LimeSurvey API to create and manage surveys, questions, question groups, activate surveys, and export responses through standardized MCP endpoints.

Needle MCP Server

Needle MCP Server

Here are a few possible translations, depending on the specific context of "Needle" and "modelcontextprotocol": **General/Technical Translation:** * **将 Needle 集成到 modelcontextprotocol 中** (Jiāng Needle jíchéng dào modelcontextprotocol zhōng) - This is a straightforward translation meaning "Integrate Needle into modelcontextprotocol." It's suitable if "Needle" is a specific software component or library. **More Context Needed for a Precise Translation:** To provide a more accurate translation, I need more context about: * **What is "Needle"?** Is it a specific software library, a concept, a tool, or something else? * **What is "modelcontextprotocol"?** Is it a specific protocol, a class, a framework, or a general concept? * **What kind of integration is being discussed?** Is it about using Needle within the context of the modelcontextprotocol, or about modifying the modelcontextprotocol to include Needle's functionality? **Examples with More Context:** * **If "Needle" is a dependency injection framework and "modelcontextprotocol" is a specific protocol for managing model context:** * **使用 Needle 实现 modelcontextprotocol 的依赖注入** (Shǐyòng Needle shíxiàn modelcontextprotocol de làiyòng zhùrù) - "Implement dependency injection for modelcontextprotocol using Needle." * **If "Needle" is a specific data structure and "modelcontextprotocol" defines how models interact with their context:** * **在 modelcontextprotocol 中使用 Needle 数据结构** (Zài modelcontextprotocol zhōng shǐyòng Needle shùjù jiégòu) - "Use the Needle data structure within modelcontextprotocol." **Therefore, please provide more context so I can give you the most accurate and helpful translation.**

MCP API Server Template

MCP API Server Template

jira-mcp-server

jira-mcp-server

mcp_server

mcp_server

LLM 集成用的 MCP 服务器

Remote MCP Server on Cloudflare

Remote MCP Server on Cloudflare

MCP Server Markup Language (MCPML)

MCP Server Markup Language (MCPML)

MCP 服务器标记语言 (MCPML) - 一个 Python 框架,用于构建具有 CLI 和 OpenAI 代理支持的 MCP 服务器。

Trino MCP Server

Trino MCP Server

Enables database schema analysis and management for Trino servers through dynamic connections. Supports DDL validation, dependency analysis, schema documentation generation, and safe SQL execution with multiple concurrent connections.

Pabal MCP

Pabal MCP

Manages App Store Connect and Google Play Console metadata, releases, and ASO workflows locally through MCP tools, enabling store management directly from AI clients without manual console navigation.

DDG MCP2

DDG MCP2

A basic MCP server template built with FastMCP framework that provides example tools for echoing messages and retrieving server information. Serves as a starting point for developing custom MCP servers with Docker support and CI/CD integration.

rest-to-mcp

rest-to-mcp

好的,这是一个将 REST API 转换为 MCP 服务器的教程项目: **项目目标:** * 创建一个 MCP 服务器,该服务器可以接收来自客户端的请求。 * 将接收到的请求转换为对现有 REST API 的调用。 * 将 REST API 的响应转换回 MCP 响应并发送回客户端。 **技术栈:** * **MCP (Minecraft Protocol):** 理解 Minecraft 协议是关键。你需要了解数据包的结构和如何发送/接收它们。 * **Java (或你熟悉的语言):** Java 是 Minecraft 服务器开发的常用语言,但你也可以使用其他语言,只要它们支持网络编程和 JSON 处理。 * **Netty (或类似的网络库):** Netty 是一个高性能的网络应用程序框架,可以简化网络编程。 * **JSON 处理库 (Gson, Jackson, etc.):** 用于序列化和反序列化 JSON 数据。 * **HTTP 客户端库 (HttpClient, OkHttp, etc.):** 用于调用 REST API。 **项目步骤:** 1. **环境搭建:** * 安装 Java Development Kit (JDK)。 * 安装一个 IDE (例如 IntelliJ IDEA 或 Eclipse)。 * 创建一个新的 Java 项目。 * 添加 Netty、JSON 处理库和 HTTP 客户端库作为项目依赖。 (使用 Maven 或 Gradle 管理依赖) 2. **理解 Minecraft 协议:** * **研究 Minecraft 协议:** 了解客户端和服务器之间如何通信。 你可以参考以下资源: * [Wiki.vg](https://wiki.vg/Protocol) (非常详细的协议文档) * [MCProtocolLib](https://github.com/Steveice112/MCProtocolLib) (一个 Java 库,可以帮助你处理 Minecraft 协议) * **确定要支持的协议版本:** 不同的 Minecraft 版本使用不同的协议。选择一个你想要支持的版本。 * **分析需要拦截的数据包:** 确定哪些客户端数据包需要被拦截并转换为 REST API 调用。 例如,聊天消息、命令、物品使用等。 * **分析需要发送的数据包:** 确定哪些服务器数据包需要被发送回客户端,以及如何将 REST API 的响应转换为这些数据包。 3. **创建 MCP 服务器:** * **使用 Netty 创建一个 TCP 服务器:** 监听指定的端口 (例如 25565,Minecraft 的默认端口)。 * **实现一个 ChannelHandler:** 这个 handler 将处理客户端连接、接收数据包、发送数据包和处理错误。 * **处理握手 (Handshake) 数据包:** 客户端首先发送一个握手数据包,其中包含协议版本、服务器地址和端口。 你需要解析这个数据包并验证协议版本。 * **处理登录 (Login) 数据包:** 客户端发送登录数据包,其中包含玩家的用户名。 你需要验证用户名并发送登录成功数据包。 4. **拦截和转换数据包:** * **拦截客户端数据包:** 在 ChannelHandler 中,拦截你想要处理的客户端数据包。 * **解析数据包内容:** 根据协议文档,解析数据包中的数据。 * **将数据转换为 REST API 请求:** 将解析后的数据转换为一个 HTTP 请求,并发送到你的 REST API。 例如,如果客户端发送了一个聊天消息,你可以将消息内容发送到 REST API 的一个端点。 * **处理 REST API 响应:** 接收 REST API 的响应。 * **将 REST API 响应转换为 MCP 数据包:** 将 REST API 的响应转换为一个或多个 MCP 数据包,并发送回客户端。 例如,如果 REST API 返回一个自定义的聊天消息,你可以将其转换为一个聊天消息数据包并发送回客户端。 5. **调用 REST API:** * **使用 HTTP 客户端库发送 HTTP 请求:** 使用你选择的 HTTP 客户端库 (例如 HttpClient 或 OkHttp) 发送 HTTP 请求到你的 REST API。 * **处理 HTTP 响应:** 接收 HTTP 响应并解析响应内容。 6. **错误处理:** * **处理网络错误:** 处理连接错误、超时错误等。 * **处理协议错误:** 处理无效的数据包、错误的协议版本等。 * **处理 REST API 错误:** 处理 REST API 返回的错误。 * **向客户端发送错误消息:** 如果发生错误,向客户端发送一个错误消息。 7. **测试:** * **使用 Minecraft 客户端连接到你的 MCP 服务器:** 确保你的 Minecraft 客户端使用与你的服务器相同的协议版本。 * **测试所有功能:** 测试所有你想要支持的功能,例如聊天消息、命令、物品使用等。 * **调试错误:** 如果出现错误,使用调试器来查找问题并修复它们。 **代码示例 (简化版,仅供参考):** ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder; import io.netty.handler.codec.MessageToByteEncoder; import io.netty.buffer.ByteBuf; import java.util.List; public class McpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast( new PacketDecoder(), new PacketEncoder(), new McpServerHandler() ); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(25565).sync(); System.out.println("MCP Server started on port 25565"); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } // 示例:数据包解码器 static class PacketDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { // 读取数据包长度 (VarInt) int packetLength = readVarInt(in); // 确保有足够的数据 if (in.readableBytes() < packetLength) { in.resetReaderIndex(); // 重置读取索引,等待更多数据 return; } // 读取数据包 ID (VarInt) int packetId = readVarInt(in); // 读取数据包内容 ByteBuf packetData = in.readBytes(packetLength - varIntLength(packetId)); // 创建一个数据包对象 (你需要定义你的数据包类) Packet packet = new Packet(packetId, packetData); out.add(packet); } // 读取 VarInt (Minecraft 使用的变长整数) private int readVarInt(ByteBuf in) { int numRead = 0; int result = 0; byte read; do { read = in.readByte(); int value = (read & 0x7f); result |= (value << (7 * numRead)); numRead++; if (numRead > 5) { throw new RuntimeException("VarInt is too big"); } } while ((read & 0x80) != 0); return result; } // 计算 VarInt 的长度 private int varIntLength(int value) { int length = 0; do { value >>>= 7; length++; } while (value != 0); return length; } } // 示例:数据包编码器 static class PacketEncoder extends MessageToByteEncoder<Packet> { @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Packet msg, ByteBuf out) throws Exception { ByteBuf packetData = msg.getData(); int packetId = msg.getId(); // 计算数据包长度 int packetLength = varIntLength(packetId) + packetData.readableBytes(); // 写入数据包长度 (VarInt) writeVarInt(out, packetLength); // 写入数据包 ID (VarInt) writeVarInt(out, packetId); // 写入数据包内容 out.writeBytes(packetData); } // 写入 VarInt private void writeVarInt(ByteBuf out, int value) { while (true) { if ((value & ~0x7F) == 0) { out.writeByte(value); return; } out.writeByte((value & 0x7F) | 0x80); value >>>= 7; } } // 计算 VarInt 的长度 private int varIntLength(int value) { int length = 0; do { value >>>= 7; length++; } while (value != 0); return length; } } // 示例:服务器处理器 static class McpServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { Packet packet = (Packet) msg; int packetId = packet.getId(); ByteBuf packetData = packet.getData(); System.out.println("Received packet with ID: " + packetId); // 根据数据包 ID 处理数据包 switch (packetId) { case 0x00: // Handshake handleHandshake(ctx, packetData); break; case 0x00: // Login Start handleLoginStart(ctx, packetData); break; // 其他数据包处理 default: System.out.println("Unknown packet ID: " + packetId); break; } } private void handleHandshake(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf packetData) { // 解析握手数据包 int protocolVersion = readVarInt(packetData); String serverAddress = readString(packetData); int serverPort = packetData.readUnsignedShort(); int nextState = readVarInt(packetData); System.out.println("Handshake received: protocolVersion=" + protocolVersion + ", serverAddress=" + serverAddress + ", serverPort=" + serverPort + ", nextState=" + nextState); // 根据 nextState 进行处理 (例如,切换到状态 1 - Status 或 2 - Login) if (nextState == 1) { // 发送 Status Response sendStatusResponse(ctx); } else if (nextState == 2) { // 准备处理 Login } } private void handleLoginStart(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf packetData) { // 解析登录开始数据包 String username = readString(packetData); System.out.println("Login Start received: username=" + username); // TODO: 调用 REST API 进行身份验证 // 发送 Login Success 数据包 sendLoginSuccess(ctx, username); } private void sendStatusResponse(ChannelHandlerContext ctx) { // 创建 Status Response 数据包 String jsonResponse = "{\"version\": {\"name\": \"My MCP Server\", \"protocol\": 754}, \"players\": {\"max\": 100, \"online\": 0}, \"description\": {\"text\": \"A custom MCP server\"}}"; ByteBuf responseData = ctx.alloc().buffer(); writeString(responseData, jsonResponse); // 创建数据包 Packet statusResponsePacket = new Packet(0x00, responseData); // 发送数据包 ctx.writeAndFlush(statusResponsePacket); } private void sendLoginSuccess(ChannelHandlerContext ctx, String username) { // 创建 Login Success 数据包 ByteBuf responseData = ctx.alloc().buffer(); writeString(responseData, "00000000-0000-0000-0000-000000000000"); // UUID (可以生成一个) writeString(responseData, username); // 创建数据包 Packet loginSuccessPacket = new Packet(0x02, responseData); // 发送数据包 ctx.writeAndFlush(loginSuccessPacket); } // 读取 VarInt private int readVarInt(ByteBuf in) { int numRead = 0; int result = 0; byte read; do { read = in.readByte(); int value = (read & 0x7f); result |= (value << (7 * numRead)); numRead++; if (numRead > 5) { throw new RuntimeException("VarInt is too big"); } } while ((read & 0x80) != 0); return result; } // 写入 VarInt private void writeVarInt(ByteBuf out, int value) { while (true) { if ((value & ~0x7F) == 0) { out.writeByte(value); return; } out.writeByte((value & 0x7F) | 0x80); value >>>= 7; } } // 读取字符串 private String readString(ByteBuf in) { int length = readVarInt(in); ByteBuf stringData = in.readBytes(length); return stringData.toString(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8); } // 写入字符串 private void writeString(ByteBuf out, String value) { byte[] stringBytes = value.getBytes(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8); writeVarInt(out, stringBytes.length); out.writeBytes(stringBytes); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } // 数据包类 static class Packet { private final int id; private final ByteBuf data; public Packet(int id, ByteBuf data) { this.id = id; this.data = data; } public int getId() { return id; } public ByteBuf getData() { return data; } } } ``` **重要提示:** * **安全性:** 确保你的 REST API 是安全的,并且只允许授权的客户端访问。 使用身份验证和授权机制。 * **性能:** 优化你的代码以获得最佳性能。 使用缓存、连接池等技术。 * **可扩展性:** 设计你的服务器以支持大量的并发连接。 使用异步编程和非阻塞 I/O。 * **错误处理:** 实现完善的错误处理机制,以便在出现问题时能够快速诊断和修复。 * **协议版本:** 密切关注 Minecraft 协议的更新,并及时更新你的服务器以支持最新的协议版本。 * **代码组织:** 将你的代码组织成模块化的组件,以便于维护和扩展。 **下一步:** 1. **创建你的 REST API:** 如果你还没有 REST API,你需要创建一个。 你可以使用任何你喜欢的编程语言和框架。 2. **实现数据包处理逻辑:** 根据你的 REST API 的需求,实现数据包处理逻辑。 3. **测试你的服务器:** 使用 Minecraft 客户端连接到你的服务器并测试所有功能。 这是一个复杂的项目,需要对 Minecraft 协议和网络编程有深入的了解。 祝你成功! **中文翻译:** 好的,这是一个将 REST API 转换为 MCP 服务器的教程项目: **项目目标:** * 创建一个 MCP 服务器,该服务器可以接收来自客户端的请求。 * 将接收到的请求转换为对现有 REST API 的调用。 * 将 REST API 的响应转换回 MCP 响应并发送回客户端。 **技术栈:** * **MCP (Minecraft 协议):** 理解 Minecraft 协议是关键。你需要了解数据包的结构和如何发送/接收它们。 * **Java (或你熟悉的语言):** Java 是 Minecraft 服务器开发的常用语言,但你也可以使用其他语言,只要它们支持网络编程和 JSON 处理。 * **Netty (或类似的網絡庫):** Netty 是一个高性能的网络应用程序框架,可以简化网络编程。 * **JSON 处理库 (Gson, Jackson, etc.):** 用于序列化和反序列化 JSON 数据。 * **HTTP 客户端库 (HttpClient, OkHttp, etc.):** 用于调用 REST API。 **项目步骤:** 1. **环境搭建:** * 安装 Java Development Kit (JDK)。 * 安装一个 IDE (例如 IntelliJ IDEA 或 Eclipse)。 * 创建一个新的 Java 项目。 * 添加 Netty、JSON 处理库和 HTTP 客户端库作为项目依赖。 (使用 Maven 或 Gradle 管理依赖) 2. **理解 Minecraft 协议:** * **研究 Minecraft 协议:** 了解客户端和服务器之间如何通信。 你可以参考以下资源: * [Wiki.vg](https://wiki.vg/Protocol) (非常详细的协议文档) * [MCProtocolLib](https://github.com/Steveice112/MCProtocolLib) (一个 Java 库,可以帮助你处理 Minecraft 协议) * **确定要支持的协议版本:** 不同的 Minecraft 版本使用不同的协议。选择一个你想要支持的版本。 * **分析需要拦截的数据包:** 确定哪些客户端数据包需要被拦截并转换为 REST API 调用。 例如,聊天消息、命令、物品使用等。 * **分析需要发送的数据包:** 确定哪些服务器数据包需要被发送回客户端,以及如何将 REST API 的响应转换为这些数据包。 3. **创建 MCP 服务器:** * **使用 Netty 创建一个 TCP 服务器:** 监听指定的端口 (例如 25565,Minecraft 的默认端口)。 * **实现一个 ChannelHandler:** 这个 handler 将处理客户端连接、接收数据包、发送数据包和处理错误。 * **处理握手 (Handshake) 数据包:** 客户端首先发送一个握手数据包,其中包含协议版本、服务器地址和端口。 你需要解析这个数据包并验证协议版本。 * **处理登录 (Login) 数据包:** 客户端发送登录数据包,其中包含玩家的用户名。 你需要验证用户名并发送登录成功数据包。 4. **拦截和转换数据包:** * **拦截客户端数据包:** 在 ChannelHandler 中,拦截你想要处理的客户端数据包。 * **解析数据包内容:** 根据协议文档,解析数据包中的数据。 * **将数据转换为 REST API 请求:** 将解析后的数据转换为一个 HTTP 请求,并发送到你的 REST API。 例如,如果客户端发送了一个聊天消息,你可以将消息内容发送到 REST API 的一个端点。 * **处理 REST API 响应:** 接收 REST API 的响应。 * **将 REST API 响应转换为 MCP 数据包:** 将 REST API 的响应转换为一个或多个 MCP 数据包,并发送回客户端。 例如,如果 REST API 返回一个自定义的聊天消息,你可以将其转换为一个聊天消息数据包并发送回客户端。 5. **调用 REST API:** * **使用 HTTP 客户端库发送 HTTP 请求:** 使用你选择的 HTTP 客户端库 (例如 HttpClient 或 OkHttp) 发送 HTTP 请求到你的 REST API。 * **处理 HTTP 响应:** 接收 HTTP 响应并解析响应内容。 6. **错误处理:** * **处理网络错误:** 处理连接错误、超时错误等。 * **处理协议错误:** 处理无效的数据包、错误的协议版本等。 * **处理 REST API 错误:** 处理 REST API 返回的错误。 * **向客户端发送错误消息:** 如果发生错误,向客户端发送一个错误消息。 7. **测试:** * **使用 Minecraft 客户端连接到你的 MCP 服务器:** 确保你的 Minecraft 客户端使用与你的服务器相同的协议版本。 * **测试所有功能:** 测试所有你想要支持的功能,例如聊天消息、命令、物品使用等。 * **调试错误:** 如果出现错误,使用调试器来查找问题并修复它们。 **代码示例 (简化版,仅供参考):** ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder; import io.netty.handler.codec.MessageToByteEncoder; import io.netty.buffer.ByteBuf; import java.util.List; public class McpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast( new PacketDecoder(), new PacketEncoder(), new McpServerHandler() ); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(25565).sync(); System.out.println("MCP Server started on port 25565"); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } // 示例:数据包解码器 static class PacketDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { // 读取数据包长度 (VarInt) int packetLength = readVarInt(in); // 确保有足够的数据 if (in.readableBytes() < packetLength) { in.resetReaderIndex(); // 重置读取索引,等待更多数据 return; } // 读取数据包 ID (VarInt) int packetId = readVarInt(in); // 读取数据包内容 ByteBuf packetData = in.readBytes(packetLength - varIntLength(packetId)); // 创建一个数据包对象 (你需要定义你的数据包类) Packet packet = new Packet(packetId, packetData); out.add(packet); } // 读取 VarInt (Minecraft 使用的变长整数) private int readVarInt(ByteBuf in) { int numRead = 0; int result = 0; byte read; do { read = in.readByte(); int value = (read & 0x7f); result |= (value << (7 * numRead)); numRead++; if (numRead > 5) { throw new RuntimeException("VarInt is too big"); } } while ((read & 0x80) != 0); return result; } // 计算 VarInt 的长度 private int varIntLength(int value) { int length = 0; do { value >>>= 7; length++; } while (value != 0); return length; } } // 示例:数据包编码器 static class PacketEncoder extends MessageToByteEncoder<Packet> { @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Packet msg, ByteBuf out) throws Exception { ByteBuf packetData = msg.getData(); int packetId = msg.getId(); // 计算数据包长度 int packetLength = varIntLength(packetId) + packetData.readableBytes(); // 写入数据包长度 (VarInt) writeVarInt(out, packetLength); // 写入数据包 ID (VarInt) writeVarInt(out, packetId); // 写入数据包内容 out.writeBytes(packetData); } // 写入 VarInt private void writeVarInt(ByteBuf out, int value) { while (true) { if ((value & ~0x7F) == 0) { out.writeByte(value); return; } out.writeByte((value & 0x7F) | 0x80); value >>>= 7; } } // 计算 VarInt 的长度 private int varIntLength(int value) { int length = 0; do { value >>>= 7; length++; } while (value != 0); return length; } } // 示例:服务器处理器 static class McpServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { Packet packet = (Packet) msg; int packetId = packet.getId(); ByteBuf packetData = packet.getData(); System.out.println("Received packet with ID: " + packetId); // 根据数据包 ID 处理数据包 switch (packetId) { case 0x00: // Handshake handleHandshake(ctx, packetData); break; case 0x00: // Login Start handleLoginStart(ctx, packetData); break; // 其他数据包处理 default: System.out.println("Unknown packet ID: " + packetId); break; } } private void handleHandshake(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf packetData) { // 解析握手数据包 int protocolVersion = readVarInt(packetData); String serverAddress = readString(packetData); int serverPort = packetData.readUnsignedShort(); int nextState = readVarInt(packetData); System.out.println("Handshake received: protocolVersion=" + protocolVersion + ", serverAddress=" + serverAddress + ", serverPort=" + serverPort + ", nextState=" + nextState); // 根据 nextState 进行处理 (例如,切换到状态 1 - Status 或 2 - Login) if (nextState == 1) { // 发送 Status Response sendStatusResponse(ctx); } else if (nextState == 2) { // 准备处理 Login } } private void handleLoginStart(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf packetData) { // 解析登录开始数据包 String username = readString(packetData); System.out.println("Login Start received: username=" + username); // TODO: 调用 REST API 进行身份验证 // 发送 Login Success 数据包 sendLoginSuccess(ctx, username); } private void sendStatusResponse(ChannelHandlerContext ctx) { // 创建 Status Response 数据包 String jsonResponse = "{\"version\": {\"name\": \"My MCP Server\", \"protocol\": 754}, \"players\": {\"max\": 100, \"online\": 0}, \"description\": {\"text\": \"A custom MCP server\"}}"; ByteBuf responseData = ctx.alloc().buffer(); writeString(responseData, jsonResponse); // 创建数据包 Packet statusResponsePacket = new Packet(0x00, responseData); // 发送数据包 ctx.writeAndFlush(statusResponsePacket); } private void sendLoginSuccess(ChannelHandlerContext ctx, String username) { // 创建 Login Success 数据包 ByteBuf responseData = ctx.alloc().buffer(); writeString(responseData, "00000000-0000-0000-0000-000000000000"); // UUID (可以生成一个) writeString(responseData, username); // 创建数据包 Packet loginSuccessPacket = new Packet(0x02, responseData); // 发送数据包 ctx.writeAndFlush(loginSuccessPacket); } // 读取 VarInt private int readVarInt(ByteBuf in) { int numRead = 0; int result = 0; byte read; do { read = in.readByte(); int value = (read & 0x7f); result |= (value << (7 * numRead)); numRead++; if (numRead > 5) { throw new RuntimeException("VarInt is too big"); } } while ((read & 0x80) != 0); return result; } // 写入 VarInt private void writeVarInt(ByteBuf out, int value) { while (true) { if ((value & ~0x7F) == 0) { out.writeByte(value); return; } out.writeByte((value & 0x7F) | 0x80); value >>>= 7; } } // 读取字符串 private String readString(ByteBuf in) { int length = readVarInt(in); ByteBuf stringData = in.readBytes(length); return stringData.toString(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8); } // 写入字符串 private void writeString(ByteBuf out, String value) { byte[] stringBytes = value.getBytes(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8); writeVarInt(out, stringBytes.length); out.writeBytes(stringBytes); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } // 数据包类 static class Packet { private final int id; private final ByteBuf data; public Packet(int id, ByteBuf data) { this.id = id; this.data = data; } public int getId() { return id; } public ByteBuf getData() { return data; } } } ``` **重要提示:** * **安全性:** 确保你的 REST API 是安全的,并且只允许授权的客户端访问。 使用身份验证和授权机制。 * **性能:** 优化你的代码以获得最佳性能。 使用缓存、连接池等技术。 * **可扩展性:** 设计你的服务器以支持大量的并发连接。 使用异步编程和非阻塞 I/O。 * **错误处理:** 实现完善的错误处理机制,以便在出现问题时能够快速诊断和修复。 * **协议版本:** 密切关注 Minecraft 协议的更新,并及时更新你的服务器以支持最新的协议版本。 * **代码组织:** 将你的代码组织成模块化的组件,以便于维护和扩展。 **下一步:** 1. **创建你的 REST API:** 如果你还没有 REST API,你需要创建一个。 你可以使用任何你喜欢的编程语言和框架。 2. **实现数据包处理逻辑:** 根据你的 REST API 的需求,实现数据包处理逻辑。 3. **测试你的服务器:** 使用 Minecraft 客户端连接到你的服务器并测试所有功能。 这是一个复杂的项目,需要对 Minecraft 协议和网络编程有深入的了解。 祝你成功!

API MCP Server

API MCP Server

A TypeScript-based MCP server that implements a simple notes system, providing resources for accessing notes via URIs, tools for creating notes, and prompts for generating summaries.