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mcp-server-email

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好的,这是关于使用 Golang 发送电子邮件的 mcp-server 演示: **标题:使用 Golang 在 mcp-server 中发送电子邮件** **简介:** 本演示展示了如何在 mcp-server 环境中使用 Golang 发送电子邮件。我们将使用 `net/smtp` 包来连接 SMTP 服务器并发送邮件。 **先决条件:** * 安装 Golang (1.16 或更高版本) * 安装 mcp-server * 一个可用的 SMTP 服务器 (例如:Gmail, Outlook, 或本地 SMTP 服务器) * SMTP 服务器的凭据 (用户名和密码) **代码示例:** ```go package main import ( "fmt" "net/smtp" "log" ) // 配置信息 const ( smtpServer = "smtp.gmail.com" // 你的 SMTP 服务器地址 smtpPort = 587 // 你的 SMTP 服务器端口 senderEmail = "your_email@gmail.com" // 你的邮箱地址 senderPassword = "your_password" // 你的邮箱密码 (或应用专用密码) receiverEmail = "recipient_email@example.com" // 收件人邮箱地址 ) func main() { // 邮件内容 subject := "Golang Email Demo" body := "This is a test email sent from a Golang application in mcp-server." // 构建邮件消息 message := []byte( "To: " + receiverEmail + "\r\n" + "Subject: " + subject + "\r\n" + "\r\n" + body + "\r\n", ) // 认证信息 auth := smtp.PlainAuth("", senderEmail, senderPassword, smtpServer) // 连接到 SMTP 服务器并发送邮件 err := smtp.SendMail(smtpServer+":"+fmt.Sprintf("%d", smtpPort), auth, senderEmail, []string{receiverEmail}, message) if err != nil { log.Fatal(err) return } fmt.Println("Email sent successfully!") } ``` **代码解释:** 1. **导入必要的包:** `net/smtp` 用于 SMTP 连接和邮件发送,`fmt` 用于格式化字符串,`log` 用于错误处理。 2. **配置信息:** 定义了 SMTP 服务器地址、端口、发件人邮箱、发件人密码和收件人邮箱。 **请务必替换这些值为你自己的信息。** 对于 Gmail,你可能需要启用“允许安全性较低的应用访问”或使用应用专用密码。 3. **邮件内容:** 定义了邮件的主题和正文。 4. **构建邮件消息:** 使用字符串拼接构建邮件消息。 `\r\n` 用于换行。 5. **认证信息:** 使用 `smtp.PlainAuth` 创建一个认证对象,用于向 SMTP 服务器验证身份。 6. **连接到 SMTP 服务器并发送邮件:** 使用 `smtp.SendMail` 函数连接到 SMTP 服务器并发送邮件。 该函数接受 SMTP 服务器地址、认证对象、发件人邮箱、收件人邮箱列表和邮件消息作为参数。 7. **错误处理:** 检查 `smtp.SendMail` 函数是否返回错误,如果返回错误,则打印错误信息并退出程序。 8. **成功提示:** 如果邮件发送成功,则打印一条成功消息。 **运行步骤:** 1. 将代码保存为 `main.go` 文件。 2. 在 mcp-server 环境中,使用 `go run main.go` 命令运行程序。 3. 检查收件人邮箱,确认是否收到邮件。 **注意事项:** * **安全性:** 请勿将密码硬编码到代码中。 建议使用环境变量或配置文件来存储密码。 * **Gmail:** 如果使用 Gmail,你可能需要启用“允许安全性较低的应用访问”或使用应用专用密码。 启用“允许安全性较低的应用访问”可能会降低你的账户安全性,因此建议使用应用专用密码。 * **错误处理:** 在实际应用中,应该进行更完善的错误处理,例如重试发送邮件或记录错误日志。 * **速率限制:** 某些 SMTP 服务器可能会对发送邮件的速率进行限制。 如果遇到速率限制,可以尝试降低发送邮件的频率或使用其他 SMTP 服务器。 * **mcp-server 集成:** 本示例是一个独立的程序。 要将其集成到 mcp-server 中,你需要将其作为 mcp-server 的一个模块或服务来运行。 具体集成方式取决于 mcp-server 的架构和配置。 **中文翻译:** **标题:使用 Golang 在 mcp-server 中发送电子邮件** **简介:** 本演示展示了如何在 mcp-server 环境中使用 Golang 发送电子邮件。我们将使用 `net/smtp` 包来连接 SMTP 服务器并发送邮件。 **先决条件:** * 安装 Golang (1.16 或更高版本) * 安装 mcp-server * 一个可用的 SMTP 服务器 (例如:Gmail, Outlook, 或本地 SMTP 服务器) * SMTP 服务器的凭据 (用户名和密码) **代码示例:** ```go package main import ( "fmt" "net/smtp" "log" ) // 配置信息 const ( smtpServer = "smtp.gmail.com" // 你的 SMTP 服务器地址 smtpPort = 587 // 你的 SMTP 服务器端口 senderEmail = "your_email@gmail.com" // 你的邮箱地址 senderPassword = "your_password" // 你的邮箱密码 (或应用专用密码) receiverEmail = "recipient_email@example.com" // 收件人邮箱地址 ) func main() { // 邮件内容 subject := "Golang 邮件演示" body := "这是一封来自 mcp-server 中 Golang 应用程序的测试邮件。" // 构建邮件消息 message := []byte( "To: " + receiverEmail + "\r\n" + "Subject: " + subject + "\r\n" + "\r\n" + body + "\r\n", ) // 认证信息 auth := smtp.PlainAuth("", senderEmail, senderPassword, smtpServer) // 连接到 SMTP 服务器并发送邮件 err := smtp.SendMail(smtpServer+":"+fmt.Sprintf("%d", smtpPort), auth, senderEmail, []string{receiverEmail}, message) if err != nil { log.Fatal(err) return } fmt.Println("邮件发送成功!") } ``` **代码解释:** 1. **导入必要的包:** `net/smtp` 用于 SMTP 连接和邮件发送,`fmt` 用于格式化字符串,`log` 用于错误处理。 2. **配置信息:** 定义了 SMTP 服务器地址、端口、发件人邮箱、发件人密码和收件人邮箱。 **请务必替换这些值为你自己的信息。** 对于 Gmail,你可能需要启用“允许安全性较低的应用访问”或使用应用专用密码。 3. **邮件内容:** 定义了邮件的主题和正文。 4. **构建邮件消息:** 使用字符串拼接构建邮件消息。 `\r\n` 用于换行。 5. **认证信息:** 使用 `smtp.PlainAuth` 创建一个认证对象,用于向 SMTP 服务器验证身份。 6. **连接到 SMTP 服务器并发送邮件:** 使用 `smtp.SendMail` 函数连接到 SMTP 服务器并发送邮件。 该函数接受 SMTP 服务器地址、认证对象、发件人邮箱、收件人邮箱列表和邮件消息作为参数。 7. **错误处理:** 检查 `smtp.SendMail` 函数是否返回错误,如果返回错误,则打印错误信息并退出程序。 8. **成功提示:** 如果邮件发送成功,则打印一条成功消息。 **运行步骤:** 1. 将代码保存为 `main.go` 文件。 2. 在 mcp-server 环境中,使用 `go run main.go` 命令运行程序。 3. 检查收件人邮箱,确认是否收到邮件。 **注意事项:** * **安全性:** 请勿将密码硬编码到代码中。 建议使用环境变量或配置文件来存储密码。 * **Gmail:** 如果使用 Gmail,你可能需要启用“允许安全性较低的应用访问”或使用应用专用密码。 启用“允许安全性较低的应用访问”可能会降低你的账户安全性,因此建议使用应用专用密码。 * **错误处理:** 在实际应用中,应该进行更完善的错误处理,例如重试发送邮件或记录错误日志。 * **速率限制:** 某些 SMTP 服务器可能会对发送邮件的速率进行限制。 如果遇到速率限制,可以尝试降低发送邮件的频率或使用其他 SMTP 服务器。 * **mcp-server 集成:** 本示例是一个独立的程序。 要将其集成到 mcp-server 中,你需要将其作为 mcp-server 的一个模块或服务来运行。 具体集成方式取决于 mcp-server 的架构和配置。 **总结:** 这个演示提供了一个使用 Golang 在 mcp-server 环境中发送电子邮件的基本示例。 你可以根据自己的需求修改代码,例如添加附件、使用 HTML 格式的邮件内容等。 记住要处理错误并注意安全性。 希望这个演示对你有所帮助!

MCP Local File Server

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使用 MCP 访问和操作本地文件的服务器

Mcp Starwars

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用于 SWAPI 星球大战 API 的 MCP 服务器。该项目的主要目标是展示如何使用 MCP 服务器与 API 进行交互。

Redmine MCP Server

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镜子 (jìng zi)

rest-to-mcp

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好的,这是一个将 REST API 转换为 MCP 服务器的教程项目: **项目目标:** * 创建一个 MCP 服务器,该服务器可以接收来自客户端的请求。 * 将接收到的请求转换为对现有 REST API 的调用。 * 将 REST API 的响应转换回 MCP 响应并发送回客户端。 **技术栈:** * **MCP (Minecraft Protocol):** 理解 Minecraft 协议是关键。你需要了解数据包的结构和如何发送/接收它们。 * **Java (或你熟悉的语言):** Java 是 Minecraft 服务器开发的常用语言,但你也可以使用其他语言,只要它们支持网络编程和 JSON 处理。 * **Netty (或类似的网络库):** Netty 是一个高性能的网络应用程序框架,可以简化网络编程。 * **JSON 处理库 (Gson, Jackson, etc.):** 用于序列化和反序列化 JSON 数据。 * **HTTP 客户端库 (HttpClient, OkHttp, etc.):** 用于调用 REST API。 **项目步骤:** 1. **环境搭建:** * 安装 Java Development Kit (JDK)。 * 安装一个 IDE (例如 IntelliJ IDEA 或 Eclipse)。 * 创建一个新的 Java 项目。 * 添加 Netty、JSON 处理库和 HTTP 客户端库作为项目依赖。 (使用 Maven 或 Gradle 管理依赖) 2. **理解 Minecraft 协议:** * **研究 Minecraft 协议:** 了解客户端和服务器之间如何通信。 你可以参考以下资源: * [Wiki.vg](https://wiki.vg/Protocol) (非常详细的协议文档) * [MCProtocolLib](https://github.com/Steveice112/MCProtocolLib) (一个 Java 库,可以帮助你处理 Minecraft 协议) * **确定要支持的协议版本:** 不同的 Minecraft 版本使用不同的协议。选择一个你想要支持的版本。 * **分析需要拦截的数据包:** 确定哪些客户端数据包需要被拦截并转换为 REST API 调用。 例如,聊天消息、命令、物品使用等。 * **分析需要发送的数据包:** 确定哪些服务器数据包需要被发送回客户端,以及如何将 REST API 的响应转换为这些数据包。 3. **创建 MCP 服务器:** * **使用 Netty 创建一个 TCP 服务器:** 监听指定的端口 (例如 25565,Minecraft 的默认端口)。 * **实现一个 ChannelHandler:** 这个 handler 将处理客户端连接、接收数据包、发送数据包和处理错误。 * **处理握手 (Handshake) 数据包:** 客户端首先发送一个握手数据包,其中包含协议版本、服务器地址和端口。 你需要解析这个数据包并验证协议版本。 * **处理登录 (Login) 数据包:** 客户端发送登录数据包,其中包含玩家的用户名。 你需要验证用户名并发送登录成功数据包。 4. **拦截和转换数据包:** * **拦截客户端数据包:** 在 ChannelHandler 中,拦截你想要处理的客户端数据包。 * **解析数据包内容:** 根据协议文档,解析数据包中的数据。 * **将数据转换为 REST API 请求:** 将解析后的数据转换为一个 HTTP 请求,并发送到你的 REST API。 例如,如果客户端发送了一个聊天消息,你可以将消息内容发送到 REST API 的一个端点。 * **处理 REST API 响应:** 接收 REST API 的响应。 * **将 REST API 响应转换为 MCP 数据包:** 将 REST API 的响应转换为一个或多个 MCP 数据包,并发送回客户端。 例如,如果 REST API 返回一个自定义的聊天消息,你可以将其转换为一个聊天消息数据包并发送回客户端。 5. **调用 REST API:** * **使用 HTTP 客户端库发送 HTTP 请求:** 使用你选择的 HTTP 客户端库 (例如 HttpClient 或 OkHttp) 发送 HTTP 请求到你的 REST API。 * **处理 HTTP 响应:** 接收 HTTP 响应并解析响应内容。 6. **错误处理:** * **处理网络错误:** 处理连接错误、超时错误等。 * **处理协议错误:** 处理无效的数据包、错误的协议版本等。 * **处理 REST API 错误:** 处理 REST API 返回的错误。 * **向客户端发送错误消息:** 如果发生错误,向客户端发送一个错误消息。 7. **测试:** * **使用 Minecraft 客户端连接到你的 MCP 服务器:** 确保你的 Minecraft 客户端使用与你的服务器相同的协议版本。 * **测试所有功能:** 测试所有你想要支持的功能,例如聊天消息、命令、物品使用等。 * **调试错误:** 如果出现错误,使用调试器来查找问题并修复它们。 **代码示例 (简化版,仅供参考):** ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder; import io.netty.handler.codec.MessageToByteEncoder; import io.netty.buffer.ByteBuf; import java.util.List; public class McpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast( new PacketDecoder(), new PacketEncoder(), new McpServerHandler() ); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(25565).sync(); System.out.println("MCP Server started on port 25565"); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } // 示例:数据包解码器 static class PacketDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { // 读取数据包长度 (VarInt) int packetLength = readVarInt(in); // 确保有足够的数据 if (in.readableBytes() < packetLength) { in.resetReaderIndex(); // 重置读取索引,等待更多数据 return; } // 读取数据包 ID (VarInt) int packetId = readVarInt(in); // 读取数据包内容 ByteBuf packetData = in.readBytes(packetLength - varIntLength(packetId)); // 创建一个数据包对象 (你需要定义你的数据包类) Packet packet = new Packet(packetId, packetData); out.add(packet); } // 读取 VarInt (Minecraft 使用的变长整数) private int readVarInt(ByteBuf in) { int numRead = 0; int result = 0; byte read; do { read = in.readByte(); int value = (read & 0x7f); result |= (value << (7 * numRead)); numRead++; if (numRead > 5) { throw new RuntimeException("VarInt is too big"); } } while ((read & 0x80) != 0); return result; } // 计算 VarInt 的长度 private int varIntLength(int value) { int length = 0; do { value >>>= 7; length++; } while (value != 0); return length; } } // 示例:数据包编码器 static class PacketEncoder extends MessageToByteEncoder<Packet> { @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Packet msg, ByteBuf out) throws Exception { ByteBuf packetData = msg.getData(); int packetId = msg.getId(); // 计算数据包长度 int packetLength = varIntLength(packetId) + packetData.readableBytes(); // 写入数据包长度 (VarInt) writeVarInt(out, packetLength); // 写入数据包 ID (VarInt) writeVarInt(out, packetId); // 写入数据包内容 out.writeBytes(packetData); } // 写入 VarInt private void writeVarInt(ByteBuf out, int value) { while (true) { if ((value & ~0x7F) == 0) { out.writeByte(value); return; } out.writeByte((value & 0x7F) | 0x80); value >>>= 7; } } // 计算 VarInt 的长度 private int varIntLength(int value) { int length = 0; do { value >>>= 7; length++; } while (value != 0); return length; } } // 示例:服务器处理器 static class McpServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { Packet packet = (Packet) msg; int packetId = packet.getId(); ByteBuf packetData = packet.getData(); System.out.println("Received packet with ID: " + packetId); // 根据数据包 ID 处理数据包 switch (packetId) { case 0x00: // Handshake handleHandshake(ctx, packetData); break; case 0x00: // Login Start handleLoginStart(ctx, packetData); break; // 其他数据包处理 default: System.out.println("Unknown packet ID: " + packetId); break; } } private void handleHandshake(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf packetData) { // 解析握手数据包 int protocolVersion = readVarInt(packetData); String serverAddress = readString(packetData); int serverPort = packetData.readUnsignedShort(); int nextState = readVarInt(packetData); System.out.println("Handshake received: protocolVersion=" + protocolVersion + ", serverAddress=" + serverAddress + ", serverPort=" + serverPort + ", nextState=" + nextState); // 根据 nextState 进行处理 (例如,切换到状态 1 - Status 或 2 - Login) if (nextState == 1) { // 发送 Status Response sendStatusResponse(ctx); } else if (nextState == 2) { // 准备处理 Login } } private void handleLoginStart(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf packetData) { // 解析登录开始数据包 String username = readString(packetData); System.out.println("Login Start received: username=" + username); // TODO: 调用 REST API 进行身份验证 // 发送 Login Success 数据包 sendLoginSuccess(ctx, username); } private void sendStatusResponse(ChannelHandlerContext ctx) { // 创建 Status Response 数据包 String jsonResponse = "{\"version\": {\"name\": \"My MCP Server\", \"protocol\": 754}, \"players\": {\"max\": 100, \"online\": 0}, \"description\": {\"text\": \"A custom MCP server\"}}"; ByteBuf responseData = ctx.alloc().buffer(); writeString(responseData, jsonResponse); // 创建数据包 Packet statusResponsePacket = new Packet(0x00, responseData); // 发送数据包 ctx.writeAndFlush(statusResponsePacket); } private void sendLoginSuccess(ChannelHandlerContext ctx, String username) { // 创建 Login Success 数据包 ByteBuf responseData = ctx.alloc().buffer(); writeString(responseData, "00000000-0000-0000-0000-000000000000"); // UUID (可以生成一个) writeString(responseData, username); // 创建数据包 Packet loginSuccessPacket = new Packet(0x02, responseData); // 发送数据包 ctx.writeAndFlush(loginSuccessPacket); } // 读取 VarInt private int readVarInt(ByteBuf in) { int numRead = 0; int result = 0; byte read; do { read = in.readByte(); int value = (read & 0x7f); result |= (value << (7 * numRead)); numRead++; if (numRead > 5) { throw new RuntimeException("VarInt is too big"); } } while ((read & 0x80) != 0); return result; } // 写入 VarInt private void writeVarInt(ByteBuf out, int value) { while (true) { if ((value & ~0x7F) == 0) { out.writeByte(value); return; } out.writeByte((value & 0x7F) | 0x80); value >>>= 7; } } // 读取字符串 private String readString(ByteBuf in) { int length = readVarInt(in); ByteBuf stringData = in.readBytes(length); return stringData.toString(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8); } // 写入字符串 private void writeString(ByteBuf out, String value) { byte[] stringBytes = value.getBytes(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8); writeVarInt(out, stringBytes.length); out.writeBytes(stringBytes); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } // 数据包类 static class Packet { private final int id; private final ByteBuf data; public Packet(int id, ByteBuf data) { this.id = id; this.data = data; } public int getId() { return id; } public ByteBuf getData() { return data; } } } ``` **重要提示:** * **安全性:** 确保你的 REST API 是安全的,并且只允许授权的客户端访问。 使用身份验证和授权机制。 * **性能:** 优化你的代码以获得最佳性能。 使用缓存、连接池等技术。 * **可扩展性:** 设计你的服务器以支持大量的并发连接。 使用异步编程和非阻塞 I/O。 * **错误处理:** 实现完善的错误处理机制,以便在出现问题时能够快速诊断和修复。 * **协议版本:** 密切关注 Minecraft 协议的更新,并及时更新你的服务器以支持最新的协议版本。 * **代码组织:** 将你的代码组织成模块化的组件,以便于维护和扩展。 **下一步:** 1. **创建你的 REST API:** 如果你还没有 REST API,你需要创建一个。 你可以使用任何你喜欢的编程语言和框架。 2. **实现数据包处理逻辑:** 根据你的 REST API 的需求,实现数据包处理逻辑。 3. **测试你的服务器:** 使用 Minecraft 客户端连接到你的服务器并测试所有功能。 这是一个复杂的项目,需要对 Minecraft 协议和网络编程有深入的了解。 祝你成功! **中文翻译:** 好的,这是一个将 REST API 转换为 MCP 服务器的教程项目: **项目目标:** * 创建一个 MCP 服务器,该服务器可以接收来自客户端的请求。 * 将接收到的请求转换为对现有 REST API 的调用。 * 将 REST API 的响应转换回 MCP 响应并发送回客户端。 **技术栈:** * **MCP (Minecraft 协议):** 理解 Minecraft 协议是关键。你需要了解数据包的结构和如何发送/接收它们。 * **Java (或你熟悉的语言):** Java 是 Minecraft 服务器开发的常用语言,但你也可以使用其他语言,只要它们支持网络编程和 JSON 处理。 * **Netty (或类似的網絡庫):** Netty 是一个高性能的网络应用程序框架,可以简化网络编程。 * **JSON 处理库 (Gson, Jackson, etc.):** 用于序列化和反序列化 JSON 数据。 * **HTTP 客户端库 (HttpClient, OkHttp, etc.):** 用于调用 REST API。 **项目步骤:** 1. **环境搭建:** * 安装 Java Development Kit (JDK)。 * 安装一个 IDE (例如 IntelliJ IDEA 或 Eclipse)。 * 创建一个新的 Java 项目。 * 添加 Netty、JSON 处理库和 HTTP 客户端库作为项目依赖。 (使用 Maven 或 Gradle 管理依赖) 2. **理解 Minecraft 协议:** * **研究 Minecraft 协议:** 了解客户端和服务器之间如何通信。 你可以参考以下资源: * [Wiki.vg](https://wiki.vg/Protocol) (非常详细的协议文档) * [MCProtocolLib](https://github.com/Steveice112/MCProtocolLib) (一个 Java 库,可以帮助你处理 Minecraft 协议) * **确定要支持的协议版本:** 不同的 Minecraft 版本使用不同的协议。选择一个你想要支持的版本。 * **分析需要拦截的数据包:** 确定哪些客户端数据包需要被拦截并转换为 REST API 调用。 例如,聊天消息、命令、物品使用等。 * **分析需要发送的数据包:** 确定哪些服务器数据包需要被发送回客户端,以及如何将 REST API 的响应转换为这些数据包。 3. **创建 MCP 服务器:** * **使用 Netty 创建一个 TCP 服务器:** 监听指定的端口 (例如 25565,Minecraft 的默认端口)。 * **实现一个 ChannelHandler:** 这个 handler 将处理客户端连接、接收数据包、发送数据包和处理错误。 * **处理握手 (Handshake) 数据包:** 客户端首先发送一个握手数据包,其中包含协议版本、服务器地址和端口。 你需要解析这个数据包并验证协议版本。 * **处理登录 (Login) 数据包:** 客户端发送登录数据包,其中包含玩家的用户名。 你需要验证用户名并发送登录成功数据包。 4. **拦截和转换数据包:** * **拦截客户端数据包:** 在 ChannelHandler 中,拦截你想要处理的客户端数据包。 * **解析数据包内容:** 根据协议文档,解析数据包中的数据。 * **将数据转换为 REST API 请求:** 将解析后的数据转换为一个 HTTP 请求,并发送到你的 REST API。 例如,如果客户端发送了一个聊天消息,你可以将消息内容发送到 REST API 的一个端点。 * **处理 REST API 响应:** 接收 REST API 的响应。 * **将 REST API 响应转换为 MCP 数据包:** 将 REST API 的响应转换为一个或多个 MCP 数据包,并发送回客户端。 例如,如果 REST API 返回一个自定义的聊天消息,你可以将其转换为一个聊天消息数据包并发送回客户端。 5. **调用 REST API:** * **使用 HTTP 客户端库发送 HTTP 请求:** 使用你选择的 HTTP 客户端库 (例如 HttpClient 或 OkHttp) 发送 HTTP 请求到你的 REST API。 * **处理 HTTP 响应:** 接收 HTTP 响应并解析响应内容。 6. **错误处理:** * **处理网络错误:** 处理连接错误、超时错误等。 * **处理协议错误:** 处理无效的数据包、错误的协议版本等。 * **处理 REST API 错误:** 处理 REST API 返回的错误。 * **向客户端发送错误消息:** 如果发生错误,向客户端发送一个错误消息。 7. **测试:** * **使用 Minecraft 客户端连接到你的 MCP 服务器:** 确保你的 Minecraft 客户端使用与你的服务器相同的协议版本。 * **测试所有功能:** 测试所有你想要支持的功能,例如聊天消息、命令、物品使用等。 * **调试错误:** 如果出现错误,使用调试器来查找问题并修复它们。 **代码示例 (简化版,仅供参考):** ```java import io.netty.bootstrap.ServerBootstrap; import io.netty.channel.*; import io.netty.channel.nio.NioEventLoopGroup; import io.netty.channel.socket.SocketChannel; import io.netty.channel.socket.nio.NioServerSocketChannel; import io.netty.handler.codec.ByteToMessageDecoder; import io.netty.handler.codec.MessageToByteEncoder; import io.netty.buffer.ByteBuf; import java.util.List; public class McpServer { public static void main(String[] args) throws Exception { EventLoopGroup bossGroup = new NioEventLoopGroup(); EventLoopGroup workerGroup = new NioEventLoopGroup(); try { ServerBootstrap b = new ServerBootstrap(); b.group(bossGroup, workerGroup) .channel(NioServerSocketChannel.class) .childHandler(new ChannelInitializer<SocketChannel>() { @Override public void initChannel(SocketChannel ch) throws Exception { ch.pipeline().addLast( new PacketDecoder(), new PacketEncoder(), new McpServerHandler() ); } }) .option(ChannelOption.SO_BACKLOG, 128) .childOption(ChannelOption.SO_KEEPALIVE, true); ChannelFuture f = b.bind(25565).sync(); System.out.println("MCP Server started on port 25565"); f.channel().closeFuture().sync(); } finally { workerGroup.shutdownGracefully(); bossGroup.shutdownGracefully(); } } // 示例:数据包解码器 static class PacketDecoder extends ByteToMessageDecoder { @Override protected void decode(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf in, List<Object> out) throws Exception { // 读取数据包长度 (VarInt) int packetLength = readVarInt(in); // 确保有足够的数据 if (in.readableBytes() < packetLength) { in.resetReaderIndex(); // 重置读取索引,等待更多数据 return; } // 读取数据包 ID (VarInt) int packetId = readVarInt(in); // 读取数据包内容 ByteBuf packetData = in.readBytes(packetLength - varIntLength(packetId)); // 创建一个数据包对象 (你需要定义你的数据包类) Packet packet = new Packet(packetId, packetData); out.add(packet); } // 读取 VarInt (Minecraft 使用的变长整数) private int readVarInt(ByteBuf in) { int numRead = 0; int result = 0; byte read; do { read = in.readByte(); int value = (read & 0x7f); result |= (value << (7 * numRead)); numRead++; if (numRead > 5) { throw new RuntimeException("VarInt is too big"); } } while ((read & 0x80) != 0); return result; } // 计算 VarInt 的长度 private int varIntLength(int value) { int length = 0; do { value >>>= 7; length++; } while (value != 0); return length; } } // 示例:数据包编码器 static class PacketEncoder extends MessageToByteEncoder<Packet> { @Override protected void encode(ChannelHandlerContext ctx, Packet msg, ByteBuf out) throws Exception { ByteBuf packetData = msg.getData(); int packetId = msg.getId(); // 计算数据包长度 int packetLength = varIntLength(packetId) + packetData.readableBytes(); // 写入数据包长度 (VarInt) writeVarInt(out, packetLength); // 写入数据包 ID (VarInt) writeVarInt(out, packetId); // 写入数据包内容 out.writeBytes(packetData); } // 写入 VarInt private void writeVarInt(ByteBuf out, int value) { while (true) { if ((value & ~0x7F) == 0) { out.writeByte(value); return; } out.writeByte((value & 0x7F) | 0x80); value >>>= 7; } } // 计算 VarInt 的长度 private int varIntLength(int value) { int length = 0; do { value >>>= 7; length++; } while (value != 0); return length; } } // 示例:服务器处理器 static class McpServerHandler extends ChannelInboundHandlerAdapter { @Override public void channelRead(ChannelHandlerContext ctx, Object msg) { Packet packet = (Packet) msg; int packetId = packet.getId(); ByteBuf packetData = packet.getData(); System.out.println("Received packet with ID: " + packetId); // 根据数据包 ID 处理数据包 switch (packetId) { case 0x00: // Handshake handleHandshake(ctx, packetData); break; case 0x00: // Login Start handleLoginStart(ctx, packetData); break; // 其他数据包处理 default: System.out.println("Unknown packet ID: " + packetId); break; } } private void handleHandshake(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf packetData) { // 解析握手数据包 int protocolVersion = readVarInt(packetData); String serverAddress = readString(packetData); int serverPort = packetData.readUnsignedShort(); int nextState = readVarInt(packetData); System.out.println("Handshake received: protocolVersion=" + protocolVersion + ", serverAddress=" + serverAddress + ", serverPort=" + serverPort + ", nextState=" + nextState); // 根据 nextState 进行处理 (例如,切换到状态 1 - Status 或 2 - Login) if (nextState == 1) { // 发送 Status Response sendStatusResponse(ctx); } else if (nextState == 2) { // 准备处理 Login } } private void handleLoginStart(ChannelHandlerContext ctx, ByteBuf packetData) { // 解析登录开始数据包 String username = readString(packetData); System.out.println("Login Start received: username=" + username); // TODO: 调用 REST API 进行身份验证 // 发送 Login Success 数据包 sendLoginSuccess(ctx, username); } private void sendStatusResponse(ChannelHandlerContext ctx) { // 创建 Status Response 数据包 String jsonResponse = "{\"version\": {\"name\": \"My MCP Server\", \"protocol\": 754}, \"players\": {\"max\": 100, \"online\": 0}, \"description\": {\"text\": \"A custom MCP server\"}}"; ByteBuf responseData = ctx.alloc().buffer(); writeString(responseData, jsonResponse); // 创建数据包 Packet statusResponsePacket = new Packet(0x00, responseData); // 发送数据包 ctx.writeAndFlush(statusResponsePacket); } private void sendLoginSuccess(ChannelHandlerContext ctx, String username) { // 创建 Login Success 数据包 ByteBuf responseData = ctx.alloc().buffer(); writeString(responseData, "00000000-0000-0000-0000-000000000000"); // UUID (可以生成一个) writeString(responseData, username); // 创建数据包 Packet loginSuccessPacket = new Packet(0x02, responseData); // 发送数据包 ctx.writeAndFlush(loginSuccessPacket); } // 读取 VarInt private int readVarInt(ByteBuf in) { int numRead = 0; int result = 0; byte read; do { read = in.readByte(); int value = (read & 0x7f); result |= (value << (7 * numRead)); numRead++; if (numRead > 5) { throw new RuntimeException("VarInt is too big"); } } while ((read & 0x80) != 0); return result; } // 写入 VarInt private void writeVarInt(ByteBuf out, int value) { while (true) { if ((value & ~0x7F) == 0) { out.writeByte(value); return; } out.writeByte((value & 0x7F) | 0x80); value >>>= 7; } } // 读取字符串 private String readString(ByteBuf in) { int length = readVarInt(in); ByteBuf stringData = in.readBytes(length); return stringData.toString(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8); } // 写入字符串 private void writeString(ByteBuf out, String value) { byte[] stringBytes = value.getBytes(java.nio.charset.StandardCharsets.UTF_8); writeVarInt(out, stringBytes.length); out.writeBytes(stringBytes); } @Override public void exceptionCaught(ChannelHandlerContext ctx, Throwable cause) { cause.printStackTrace(); ctx.close(); } } // 数据包类 static class Packet { private final int id; private final ByteBuf data; public Packet(int id, ByteBuf data) { this.id = id; this.data = data; } public int getId() { return id; } public ByteBuf getData() { return data; } } } ``` **重要提示:** * **安全性:** 确保你的 REST API 是安全的,并且只允许授权的客户端访问。 使用身份验证和授权机制。 * **性能:** 优化你的代码以获得最佳性能。 使用缓存、连接池等技术。 * **可扩展性:** 设计你的服务器以支持大量的并发连接。 使用异步编程和非阻塞 I/O。 * **错误处理:** 实现完善的错误处理机制,以便在出现问题时能够快速诊断和修复。 * **协议版本:** 密切关注 Minecraft 协议的更新,并及时更新你的服务器以支持最新的协议版本。 * **代码组织:** 将你的代码组织成模块化的组件,以便于维护和扩展。 **下一步:** 1. **创建你的 REST API:** 如果你还没有 REST API,你需要创建一个。 你可以使用任何你喜欢的编程语言和框架。 2. **实现数据包处理逻辑:** 根据你的 REST API 的需求,实现数据包处理逻辑。 3. **测试你的服务器:** 使用 Minecraft 客户端连接到你的服务器并测试所有功能。 这是一个复杂的项目,需要对 Minecraft 协议和网络编程有深入的了解。 祝你成功!

mcp-client-and-server MCP server

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镜子 (jìng zi)

membase mcp server

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一个模型上下文协议(MCP)服务器,可以实现与 Membase 的安全交互。

mcp-wdpcameracontrol-server MCP Server

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X(Twitter) V2 MCP Server

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一个 MCP 服务器实现,提供用于与 Twitter/X API v2 接口交互的工具。

Playwright Testing Framework

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使用 Playwright 和 Cursor MCP 服务器的 AI 驱动的测试自动化

MCP Client Configuration Server

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镜子 (jìng zi)

Sorry, read the code...

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Minecraft RCON MCP Server

Minecraft RCON MCP Server

一个微型的 Minecraft MCP 服务器,使用 RCON 接口。

Remote MCP Server on Cloudflare

Remote MCP Server on Cloudflare

llm-mcp-server-template

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LLM-MCP 服务器的模板项目

Code Reviewer Fixer Agent

Code Reviewer Fixer Agent

这个 AI 代理使用 Sentry 和 GitHub MCP 服务器,分析代码仓库,检测潜在的安全漏洞,审查代码质量,并根据 Sentry 错误日志提出修复建议!

Procesio MCP Server

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用于与 Procesio API 交互的 MCP 服务器

Pydantic MCP Agent with Chainlit

Pydantic MCP Agent with Chainlit

这个仓库利用 MCP 服务器来无缝集成多个代理工具。

akhq-mcp-server

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用于 Kafka 监控工具 AKHQ 的实验性模型上下文协议服务器

MCP Server Python

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only_mcp

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一个简单的原型 MCP v0.2 客户端和服务器实现

MCPRepository

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开源的 ModelContextProtocol (MCP) 服务器仓库

A Simple MCP Server and Client

A Simple MCP Server and Client

Okay, here's a simple example of an MCP (Minecraft Communications Protocol) client and server in Python. This is a very basic example and doesn't implement the full MCP protocol, but it demonstrates the core concepts of sending and receiving data. **Important Considerations:** * **Security:** This example is *not* secure. It doesn't include any encryption or authentication. Do not use this in a production environment. * **Error Handling:** The error handling is minimal. A real-world implementation would need much more robust error handling. * **MCP Complexity:** The actual MCP protocol used by Minecraft is significantly more complex than this example. This is a simplified illustration. * **Python:** This example uses Python 3. **Server (server.py):** ```python import socket HOST = '127.0.0.1' # Standard loopback interface address (localhost) PORT = 25565 # Port to listen on (non-privileged ports are > 1023) def handle_client(conn, addr): print(f"Connected by {addr}") while True: try: data = conn.recv(1024) # Receive up to 1024 bytes if not data: break # Client disconnected decoded_data = data.decode('utf-8') print(f"Received from {addr}: {decoded_data}") # Echo the data back to the client (in uppercase) response = decoded_data.upper().encode('utf-8') conn.sendall(response) except ConnectionResetError: print(f"Client {addr} forcibly disconnected.") break except Exception as e: print(f"Error handling client {addr}: {e}") break conn.close() print(f"Connection with {addr} closed.") def main(): with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: s.bind((HOST, PORT)) s.listen() print(f"Server listening on {HOST}:{PORT}") while True: conn, addr = s.accept() handle_client(conn, addr) # Handle each client in the main thread (for simplicity) if __name__ == "__main__": main() ``` **Client (client.py):** ```python import socket HOST = '127.0.0.1' # The server's hostname or IP address PORT = 25565 # The port used by the server def main(): with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: try: s.connect((HOST, PORT)) print(f"Connected to {HOST}:{PORT}") message = "Hello, MCP Server!" s.sendall(message.encode('utf-8')) data = s.recv(1024) print(f"Received: {data.decode('utf-8')}") except ConnectionRefusedError: print("Connection refused. Is the server running?") except Exception as e: print(f"An error occurred: {e}") print("Client finished.") if __name__ == "__main__": main() ``` **How to Run:** 1. **Save:** Save the server code as `server.py` and the client code as `client.py`. 2. **Run the Server:** Open a terminal or command prompt and navigate to the directory where you saved the files. Run the server: ```bash python server.py ``` 3. **Run the Client:** Open another terminal or command prompt (in the same directory) and run the client: ```bash python client.py ``` **Explanation:** * **`socket` Module:** The `socket` module is Python's standard library for network communication. * **Server:** * Creates a socket, binds it to an address (IP and port), and listens for incoming connections. * `s.accept()`: Accepts a connection, creating a new socket (`conn`) for communication with that specific client. * `conn.recv(1024)`: Receives data from the client (up to 1024 bytes at a time). * `conn.sendall(response)`: Sends data back to the client. * `conn.close()`: Closes the connection with the client. * **Client:** * Creates a socket and connects to the server's address. * `s.sendall(message.encode('utf-8'))`: Sends a message to the server. The message is encoded into bytes using UTF-8. * `s.recv(1024)`: Receives data from the server. * `data.decode('utf-8')`: Decodes the received bytes back into a string. * `s.close()`: Closes the connection. * **Encoding/Decoding:** Data sent over a socket must be in bytes. The `.encode('utf-8')` method converts a string to bytes using UTF-8 encoding. The `.decode('utf-8')` method converts bytes back to a string. * **`with socket.socket(...) as s:`:** This uses a context manager to ensure that the socket is properly closed when the `with` block exits, even if errors occur. **What you'll see:** * **Server Output:** The server will print "Server listening..." and then, when the client connects, it will print "Connected by..." and the client's address. It will then print the message received from the client and the address of the client. Finally, it will print "Connection with... closed." * **Client Output:** The client will print "Connected to..." and then "Received:..." followed by the uppercase version of the message it sent. Finally, it will print "Client finished." **To make it more like MCP (but still simplified):** 1. **Data Structures:** Instead of just sending strings, you'd need to define data structures (e.g., using `struct` module in Python) to represent the different types of packets that MCP uses. 2. **Packet IDs:** Each packet type has an ID. The client and server need to agree on these IDs. 3. **Handshaking:** MCP has a handshake process where the client and server exchange information about the protocol version they are using. 4. **State Management:** The server needs to keep track of the client's state (e.g., whether the client is logged in, what world the client is in). 5. **Compression/Encryption:** MCP uses compression and encryption for performance and security. This example provides a basic foundation. Building a real MCP implementation is a complex task. --- **Chinese Translation (Simplified Chinese):** 这是一个简单的 MCP (Minecraft 通讯协议) 客户端和服务器的例子,使用 Python 编写。 这是一个非常基础的例子,并没有实现完整的 MCP 协议,但它演示了发送和接收数据的核心概念。 **重要注意事项:** * **安全性:** 这个例子 *不* 安全。 它不包含任何加密或身份验证。 请勿在生产环境中使用它。 * **错误处理:** 错误处理非常少。 实际应用需要更强大的错误处理。 * **MCP 复杂性:** Minecraft 实际使用的 MCP 协议比这个例子复杂得多。 这是一个简化的说明。 * **Python:** 这个例子使用 Python 3。 **服务器 (server.py):** ```python import socket HOST = '127.0.0.1' # 标准回环接口地址 (localhost) PORT = 25565 # 监听端口 (非特权端口 > 1023) def handle_client(conn, addr): print(f"Connected by {addr}") while True: try: data = conn.recv(1024) # 接收最多 1024 字节 if not data: break # 客户端断开连接 decoded_data = data.decode('utf-8') print(f"Received from {addr}: {decoded_data}") # 将数据回显给客户端 (转换为大写) response = decoded_data.upper().encode('utf-8') conn.sendall(response) except ConnectionResetError: print(f"Client {addr} forcibly disconnected.") break except Exception as e: print(f"Error handling client {addr}: {e}") break conn.close() print(f"Connection with {addr} closed.") def main(): with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: s.bind((HOST, PORT)) s.listen() print(f"Server listening on {HOST}:{PORT}") while True: conn, addr = s.accept() handle_client(conn, addr) # 在主线程中处理每个客户端 (为了简单起见) if __name__ == "__main__": main() ``` **客户端 (client.py):** ```python import socket HOST = '127.0.0.1' # 服务器的主机名或 IP 地址 PORT = 25565 # 服务器使用的端口 def main(): with socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM) as s: try: s.connect((HOST, PORT)) print(f"Connected to {HOST}:{PORT}") message = "Hello, MCP Server!" s.sendall(message.encode('utf-8')) data = s.recv(1024) print(f"Received: {data.decode('utf-8')}") except ConnectionRefusedError: print("Connection refused. Is the server running?") except Exception as e: print(f"An error occurred: {e}") print("Client finished.") if __name__ == "__main__": main() ``` **如何运行:** 1. **保存:** 将服务器代码保存为 `server.py`,将客户端代码保存为 `client.py`。 2. **运行服务器:** 打开终端或命令提示符,导航到保存文件的目录。 运行服务器: ```bash python server.py ``` 3. **运行客户端:** 打开另一个终端或命令提示符(在同一目录下),然后运行客户端: ```bash python client.py ``` **解释:** * **`socket` 模块:** `socket` 模块是 Python 的标准库,用于网络通信。 * **服务器:** * 创建一个套接字,将其绑定到地址(IP 和端口),并监听传入的连接。 * `s.accept()`:接受连接,创建一个新的套接字 (`conn`) 用于与该特定客户端通信。 * `conn.recv(1024)`:从客户端接收数据(一次最多 1024 字节)。 * `conn.sendall(response)`:将数据发送回客户端。 * `conn.close()`:关闭与客户端的连接。 * **客户端:** * 创建一个套接字并连接到服务器的地址。 * `s.sendall(message.encode('utf-8'))`:向服务器发送消息。 该消息使用 UTF-8 编码转换为字节。 * `s.recv(1024)`:从服务器接收数据。 * `data.decode('utf-8')`:将接收到的字节解码回字符串。 * `s.close()`:关闭连接。 * **编码/解码:** 通过套接字发送的数据必须是字节。 `.encode('utf-8')` 方法使用 UTF-8 编码将字符串转换为字节。 `.decode('utf-8')` 方法将字节转换回字符串。 * **`with socket.socket(...) as s:`:** 这使用上下文管理器来确保在 `with` 块退出时正确关闭套接字,即使发生错误也是如此。 **你会看到什么:** * **服务器输出:** 服务器将打印 "Server listening...",然后,当客户端连接时,它将打印 "Connected by..." 和客户端的地址。 然后它将打印从客户端收到的消息和客户端的地址。 最后,它将打印 "Connection with... closed." * **客户端输出:** 客户端将打印 "Connected to...",然后打印 "Received:...",后跟它发送的消息的大写版本。 最后,它将打印 "Client finished." **为了使其更像 MCP(但仍然简化):** 1. **数据结构:** 不是只发送字符串,你需要定义数据结构(例如,使用 Python 中的 `struct` 模块)来表示 MCP 使用的不同类型的包。 2. **数据包 ID:** 每种数据包类型都有一个 ID。 客户端和服务器需要就这些 ID 达成一致。 3. **握手:** MCP 有一个握手过程,客户端和服务器交换有关他们正在使用的协议版本的信息。 4. **状态管理:** 服务器需要跟踪客户端的状态(例如,客户端是否已登录,客户端位于哪个世界)。 5. **压缩/加密:** MCP 使用压缩和加密来提高性能和安全性。 这个例子提供了一个基本的基础。 构建真正的 MCP 实现是一项复杂的任务。

MCP Server

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MCP 服务器 (MCP fúwùqì)

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Miro 的模型上下文协议 (MCP) 服务器